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トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

Posted: 2019年7月13日(土) 16:14
by sunagimo
いつもお世話になっております。Sunagimoです。

掲題の件ですが、トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って
回避カウンター=敵の攻撃を回避したときだけに反撃が成立するような条件をステートに
設定することは可能でしょうか

また、現状の機能で不可能であれば
拡張によって追加することは可能でしょうか。

Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

Posted: 2019年7月14日(日) 14:34
by トリアコンタン
こんにちは!
ver1.9.0以降であれば、クロスカウンターの発動条件を指定できるので、これで実現できるかもしれません。

コード: 全て選択

クロスカウンターの発動条件を設定できます。
<CE_クロスカウンター条件:1> # 相手の行動が当たった場合のみ反撃
<CE_CrossCounterCond:1>     # 同上
0 : 常に
1 : 相手の行動が当たった場合のみ
2 : 相手の行動が外れた場合のみ

Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

Posted: 2019年7月14日(日) 16:21
by sunagimo
>トリアコンタン様
返信ありがとうございます!
クロスカウンター条件を設定することで回避カウンターの効果自体は実装できました。

しかしながら自作ゲームでは戦闘行動強制による反撃をtrueにしているため
クロスカウンター自体が起動せず、これらは両立不可能でした。

戦闘行動強制による反撃をtrueにしつつ、両立できるように
プラグイン更新することは可能でしょうか。
出来たらいいなーくらいの必要度なので、実現難しそうでしたら別案考えます。
何となく処理の順番の都合上、難しそうな気がしますし……

Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

Posted: 2019年7月14日(日) 16:45
by トリアコンタン
なるほどです!

クロスカウンターを使わない場合、処理の都合上、相手の攻撃自体が行われずに反撃が実行されます。
よって攻撃を回避したかどうかの判定も実施されないため、ちょっと実装は難しいです。。
ご了承いただければと思います。

Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

Posted: 2019年7月14日(日) 18:07
by sunagimo
>トリアコンタン様

返答ありがとうございます。
回避カウンターについてはこちらのトピックについては閉じさせていただきます