トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

sunagimo
記事: 99
登録日時: 2017年9月17日(日) 07:53

トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

投稿記事by sunagimo » 2019年7月13日(土) 16:14

いつもお世話になっております。Sunagimoです。

掲題の件ですが、トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って
回避カウンター=敵の攻撃を回避したときだけに反撃が成立するような条件をステートに
設定することは可能でしょうか

また、現状の機能で不可能であれば
拡張によって追加することは可能でしょうか。

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Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

投稿記事by トリアコンタン » 2019年7月14日(日) 14:34

こんにちは!
ver1.9.0以降であれば、クロスカウンターの発動条件を指定できるので、これで実現できるかもしれません。

コード: 全て選択

クロスカウンターの発動条件を設定できます。
<CE_クロスカウンター条件:1> # 相手の行動が当たった場合のみ反撃
<CE_CrossCounterCond:1>     # 同上
0 : 常に
1 : 相手の行動が当たった場合のみ
2 : 相手の行動が外れた場合のみ
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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sunagimo
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Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

投稿記事by sunagimo » 2019年7月14日(日) 16:21

>トリアコンタン様
返信ありがとうございます!
クロスカウンター条件を設定することで回避カウンターの効果自体は実装できました。

しかしながら自作ゲームでは戦闘行動強制による反撃をtrueにしているため
クロスカウンター自体が起動せず、これらは両立不可能でした。

戦闘行動強制による反撃をtrueにしつつ、両立できるように
プラグイン更新することは可能でしょうか。
出来たらいいなーくらいの必要度なので、実現難しそうでしたら別案考えます。
何となく処理の順番の都合上、難しそうな気がしますし……
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Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

投稿記事by トリアコンタン » 2019年7月14日(日) 16:45

なるほどです!

クロスカウンターを使わない場合、処理の都合上、相手の攻撃自体が行われずに反撃が実行されます。
よって攻撃を回避したかどうかの判定も実施されないため、ちょっと実装は難しいです。。
ご了承いただければと思います。
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Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

投稿記事by sunagimo » 2019年7月14日(日) 18:07

>トリアコンタン様

返答ありがとうございます。
回避カウンターについてはこちらのトピックについては閉じさせていただきます
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