テストはしていないのですが、やなさんの発動前コモンプラグインと、
viewtopic.php?t=1687のyamachanさんが記載されているスクリプトの併用で、擬似的に再現が可能と思います。
ただし、こちらの方法ですと、エネミーの行動では再現ができません。
やり方は
1. やなさんのプラグインにて発動者と対象者IDを代入する変数を指定
2. yamachanさんのスクリプトの最下部
$gameVariables.setValue(20,skill.mpCost); //変数20番にセット
を
$gameVariables.setValue(20,skill.name); //変数20番にセット
に変更し、セットする変数を希望のものに変更する(変数3にしたいなら、20を3に変える)。
4. コモンイベントを設定する
■ イベントコマンド[スクリプト]にて3のスクリプトを作成
■ 文章の表示を編集する
内容: \v[発動者]は\v[対象者]に\v[スキル]を唱えた!
→[発動者][対象者][スキル]それぞれ2にて指定した変数IDを入れる。
※この方法の場合、スキルの使用メッセージは空白にする必要があります。
5. 各スキルのメモ欄にて呼び出すコモンイベントを指定する。
また、末尾の「唱えた!」は「放った!」など数パターンあるかと思いますが、
その場合は末尾に応じてコモンイベントを作ればよいかと思います。
一応、末尾も属性などを利用して変数化できますが、
条件分岐を使うと重くなるかもしれないのであまりおすすめしません。
文章の表示で表示方法を暗くするに指定すると4行分暗くなったりと違和感が残るので、
バトルログに直接文章を入れられればいいのですが、
その方法まではわかりませんでした…。ごめんなさい。