【解決済み】バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。

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ナマグサ
記事: 9
登録日時: 2018年12月03日(月) 20:29
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【解決済み】バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。

投稿記事by ナマグサ » 2019年7月06日(土) 06:54

お世話になっております、堀井と申します。

表題の通りなのですが、戦闘中の立ち絵で、ダメージごとに
表示される画像を変更したいのですが、どうすればいいでしょか?

イメージとしては、まっつUP様が提供しておられる「BattlebustPict.js」が
ほぼほぼ近かったのですが、
 ■ノーマル
 ■ダメージ蓄積
 ■特殊ダメージ(毒など)
のような感じで、ダメージに関する状態変化がノーマル含め2段階しか
ないのが、どうにか変更できたなら~と考えております。

自分のイメージとしましては、
 ■ノーマル  HP量 (100~51%)
 ■中ダメージ HP量 (50~21%)
 ■大ダメージ HP量 (20~0%)
(特殊ダメージは無くてOK)
(装備品は表示しなくてOK)
みたいな感じで3段階に状態変化してくれるとありがたいです。

一応自分なりにネットを調べたりしてみたのですが
どうしてもドンピシャのプラグインが見つからず困っております。
何卒アドバイスの程、よろしくお願いいたします。
最後に編集したユーザー ナマグサ on 2019年7月06日(土) 10:48 [ 編集 1 回目 ]

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ムノクラ
記事: 2011
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。

投稿記事by ムノクラ » 2019年7月06日(土) 09:47

BattlebustPict.js のヘルプを読む限りコマンド選択中に出るのか、戦闘中に出っぱなしなのかが分かりませんでした。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/525/
ので、これで足りるか分かりませんが…

▼MOG Actor Picture
戦闘コマンド選択中にアクターの立ち絵を表示するプラグイン
https://fungamemake.com/archives/2511
今、1箇所翻訳漏れを見つけたので、後で直します。

こちらはメモタグではなくプラグインコマンドで立ち絵を指定するようなので、バトルイベント設定がかなり面倒そうですが…

まっつUP様が、プラグインをアップデートいただけるとベターですよね…。
最後に編集したユーザー ムノクラ on 2019年10月24日(木) 22:11 [ 編集 1 回目 ]
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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ナマグサ
記事: 9
登録日時: 2018年12月03日(月) 20:29
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Re: バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。

投稿記事by ナマグサ » 2019年7月06日(土) 10:02

ムノクラ様

丁寧にお返事をいただき、ありがとうございます。

ですが、残念ながら教えてい頂いた機能は、自分が求めている物と違う感じでした。
これに関しては、自分の説明が足りなかったのかもです。

■戦闘は一人専用で、キャラクターは常に表示されている。
 (選択時に表示される・・・とかではないです。)
■その常に表示されているキャラクターが、ダメージ量に応じて画像変化する。

といった感じです。

画像

創っているゲームの戦闘画面はこんな感じになります。
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まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。

投稿記事by まっつUP » 2019年7月06日(土) 10:16

ナマグサ様

拙作のプラグインBattlebustPict.js(ver1.02)では
特殊ダメージ(毒など)での変化はありませんが…?
HP残量で3種類の状態でそれぞれ表示する立ち絵を変更できます。
状態は通常時、パラメータで基準を設定できる瀕死、デフォルトの基準の瀕死です。
これらの立ち絵は基本常時表示です。
ただし、毎フレーム更新ではありません。
次の立ち絵更新までは一応イベントコマンドのピクチャ操作系が有効です。
RPGで笑顔を・・・

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ナマグサ
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Re: バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。

投稿記事by ナマグサ » 2019年7月06日(土) 10:47

まっつUP様

丁寧にアドバイスをいただきありがとうございます。

自分がプラグインの使い方を誤解していたようです。
改めてファイルネームを変更しましたら、こちらの狙い通りの挙動になりました。

自分が無知なゆえに、お騒がせいたしまして申し訳ございませんでした。


そして無事に解決できたことを感謝いたします :D

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