【解決済】変数やスイッチのONOFF機能で絵が変わるプラグインを作成している者です
Posted: 2019年6月20日(木) 00:01
変数やスイッチのONOFF機能で絵が変わるプラグインを作成している者です。
例えば図1の絵の状態で変数が増加すると図2、図3のような絵の状態になる。
というようなプラグインを作成しています。
(色を入れてしまうとエッチになってしまうので下絵でご了承ください。)
・別のファイルからイラストの情報を読み込む
・変数に設定した部分の絵になる(変数0の部分だけ)
リアルタイムで変数が増加すると
絵が変化する処理を上手く作る事が出来ませんでした。
プラグインについてはまだ勉強中の身で
どこをどういじればいいのかよく分かってない状態です。
制作した内容は・・・
============================================================
** ImageManager
============================================================
imgフォルダーの別ファイルで呼び出しています。
//==============================
// ** create Spriteset
//==============================
Scene_mapに表示する
ファイル名Face_1などで変数別に表示する。
//==============================
// ** BattleMap 用
//==============================
Scene_mapに表示する
ファイル名Face_1などで変数別に表示する。
となっています。
システム部分に導入して動作自体をいじるのかなって感じてますが・・・。
自分がそこをいじってしまうと 上手く動かなくなるので・・・。
出来れば作っていただきたいなって感じてます。
元の形は全然崩していただいてもかまいません。
よろしくお願いします。
↑
一応制作してみた物です
何か足りないことがありましたら
返信をお願いします。
例えば図1の絵の状態で変数が増加すると図2、図3のような絵の状態になる。
というようなプラグインを作成しています。
(色を入れてしまうとエッチになってしまうので下絵でご了承ください。)
・別のファイルからイラストの情報を読み込む
・変数に設定した部分の絵になる(変数0の部分だけ)
リアルタイムで変数が増加すると
絵が変化する処理を上手く作る事が出来ませんでした。
プラグインについてはまだ勉強中の身で
どこをどういじればいいのかよく分かってない状態です。
制作した内容は・・・
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** ImageManager
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imgフォルダーの別ファイルで呼び出しています。
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// ** create Spriteset
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Scene_mapに表示する
ファイル名Face_1などで変数別に表示する。
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// ** BattleMap 用
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Scene_mapに表示する
ファイル名Face_1などで変数別に表示する。
となっています。
システム部分に導入して動作自体をいじるのかなって感じてますが・・・。
自分がそこをいじってしまうと 上手く動かなくなるので・・・。
出来れば作っていただきたいなって感じてます。
元の形は全然崩していただいてもかまいません。
よろしくお願いします。
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一応制作してみた物です
何か足りないことがありましたら
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