【解決済み】デプロイメント後のモードについて

Huyuzora
記事: 34
登録日時: 2015年12月16日(水) 22:24

【解決済み】デプロイメント後のモードについて

投稿記事by Huyuzora » 2019年6月16日(日) 01:36

質問させていただきます。

プラットフォームをWindowsにしデプロイメントした後のプロジェクトを
パソコン上でCanvasモードとして起動する方法はあるのでしょうか?

完成したプロジェクトをデプロイメントして配布した所、
WebGLモードで起動するようになって重くなり
Canvasモードの方が安定していたとおっしゃる方がいました。
(以前配布した際は、バグでCanvasモードに固定されていました)
パソコンスペックなどの環境によっては、そういうこともあるのかと考え
起動する際に自分でモードを選ぶことができればいいのではと思いました。

ブラウザで起動する場合には、自分でモードを変えることができるようですが
プラットフォームをWindowsにしてデプロイメントした場合は
そういったことは不可能なのでしょうか?

どなた様かご存じでしたら、ご教示いただけると幸いです。
最後に編集したユーザー Huyuzora on 2019年6月18日(火) 21:52 [ 編集 1 回目 ]

Huyuzora
記事: 34
登録日時: 2015年12月16日(水) 22:24

Re: デプロイメント後のモードについて

投稿記事by Huyuzora » 2019年6月18日(火) 21:51

情報を教えていただき、解決いたしました。

Game.exeを右クリック→プロパティ→互換性から、
「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、
Windows Vista(Service Pack2)を選択してから実行
上記の手順で、Canvasモードで実行されるようです。

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