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【解決済み】riru様の「まばたき」プラグインについて

Posted: 2019年5月30日(木) 10:02
by ツクラ―
riru様の「まばたき」プラグインを使用し、
マップ上で「まばたき立ち絵」を表示できるようにしたのですが、
装備:身体(装備タイプ ID3)の装備防具を変更するたび、
同時にマップ上に表示されている「まばたき立ち絵」のイラストも変更される仕様に改変していただける方、
ご検討よろしくお願い致します。

    HP: https://garasuzaikunomugen.web.fc2.com/game3.html

プラグイン: https://garasuzaikunomugen.web.fc2.com/PictureLoop.js


不明不足な点がございましたらご指摘ください、ご回答お待ちしております。

Re: riru様の「まばたき」プラグインについて

Posted: 2019年5月30日(木) 10:48
by 剣崎 宗二
お疲れ様です。
該当のプラグインの仕様を見てみましたが、表示されているピクチャは特に特定のアクターと紐づけされていない(単なるピクチャの表示である)ため、プラグインではなくイベントコマンドで行った方が良いと考えます。
(プラグインでやる場合は「どの」アクターの装備タイプ3をチェックするのか?若しも該当のキャラが複数の装備タイプ3のスロットを持っていた場合は?等、様々な仕様を詰めなければなりません)

Re: riru様の「まばたき」プラグインについて

Posted: 2019年5月30日(木) 17:56
by ツクラ―
剣崎様、この度もご回答ありがとうございます!

コモンイベントを作り、大事なものアイテム「立ち絵表示」をONにすると、
マップ上に、まばたき立ち絵が表示する設定(条件分岐 防具ID3を装備中はピクチャA 条件分岐 防具ID5を装備中はピクチャB…)で「立ち絵表示」ON選択時は正しく表示されるのですが、
任意のタイミングで装備(身体)の防具を変更しましても、
表示されている立ち絵は反映されず…何か良い方法がないものかと困っております。

よい方法がございましたらご教示いただければ幸いです。

Re: riru様の「まばたき」プラグインについて

Posted: 2019年5月30日(木) 22:46
by 剣崎 宗二
並列実行のコモンイベントで監視すればよろしいのではないでしょうか。
ざっくり言うと、

・最初の実行で何処か変数に現在装備している防具のIDを入れておきます。
・別の並行実行コモンイベント内で、若しも装備している装備IDが変数のIDと違う場合、一旦まばたき立ち絵を消し、正しい立ち絵を再表示した上で、装備している装備IDを改めて変数に入れなおす。

これで行けるかと思われますが…

Re: riru様の「まばたき」プラグインについて

Posted: 2019年5月31日(金) 18:49
by ツクラ―
続けてのご回答、誠にありがとうございます。

試行錯誤をしました結果、なんとか希望の設定にすることができました。

改めまして、今回もアドバイスしていただきありがとうございました!