サイドビュー戦闘です。
1番の「攻撃」スキルからコモンイベントを呼んで、その中で「戦闘行動の強制」によって技を出しています。
この場合、「攻撃」自体のモーションも入り2回動いてしまいます。
最初の「攻撃」のモーションを消す方法はありますか?
「攻撃」の範囲は無し、発動のアニメーション無しという設定です。
「戦闘行動の強制」による攻撃には範囲もアニメーションも有ります。
2回攻撃してしまいます
Re: 2回攻撃してしまいます
YEP Weapon Unleash プラグインで解決できると思います。
「攻撃コマンドを使用する時、スキルをランダムに発生させるシステムを追加するプラグイン」です。
今回の場合は
1.別のスキルを作成し、そのスキルにコモンイベントを実行させる。
2.アクターにそのスキルを実行するタグをメモ欄に入れる。
例:<Replace Attack: x>:xはコモンイベントを実行するスキルのID
となるかと。
ヘルプを読んだだけで、実験していないので、上手くいかなかったら教えてください。
下記から日本語化したものをダウンロード、ヘルプが見られます。
参考になれば幸いです。
https://fungamemake.com/archives/1606
「攻撃コマンドを使用する時、スキルをランダムに発生させるシステムを追加するプラグイン」です。
今回の場合は
1.別のスキルを作成し、そのスキルにコモンイベントを実行させる。
2.アクターにそのスキルを実行するタグをメモ欄に入れる。
例:<Replace Attack: x>:xはコモンイベントを実行するスキルのID
となるかと。
ヘルプを読んだだけで、実験していないので、上手くいかなかったら教えてください。
下記から日本語化したものをダウンロード、ヘルプが見られます。
参考になれば幸いです。
https://fungamemake.com/archives/1606
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
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