お世話になっております。Sunagimoです。
掲題の件ですが、イベントコマンドの「アニメーションを再生」でマップ上に
複数のアニメーションを同時に再生させたところ、どうやら後から再生させたものの方が優先されて、
前に再生しようとしたものが消去されてしまっているようです。
恐らくMVの仕様と思われるのですが、これを複数のアニメーションを同時に再生できるようにする方法を
ご存知ないでしょうか。
【解決済み】マップ上での複数のアニメーションの同時再生
【解決済み】マップ上での複数のアニメーションの同時再生
最後に編集したユーザー sunagimo on 2019年3月03日(日) 07:21 [ 編集 1 回目 ]
【自作RPG】
■北国狩人物語
https://plicy.net/GamePlay/152039
■ラストディフェンダー
https://plicy.net/GamePlay/152035
■ウィズテマーグ迷宮残歌
https://plicy.net/GamePlay/146396
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Re: マップ上での複数のアニメーションの同時再生
一つのイベントに対して、複数のアニメーションを表示させたいのでしょうか?複数のイベントに対して、各イベントに対応するアニメーションを表示させたいのでしょうか?
複数のイベントに対して、各イベントに対応するアニメーションなら、
アニメーションの表示:EV001、打撃/物理
アニメーションの表示:EV002、打撃/物理(ウェイト)
で表示できると思います。
他の方法として、アニメーション表示用のイベントと命令するイベントに分けて、スイッチで制御する方法もあります。
複数のイベントに対して、各イベントに対応するアニメーションなら、
アニメーションの表示:EV001、打撃/物理
アニメーションの表示:EV002、打撃/物理(ウェイト)
で表示できると思います。
他の方法として、アニメーション表示用のイベントと命令するイベントに分けて、スイッチで制御する方法もあります。
Re: マップ上での複数のアニメーションの同時再生
>虚構の城跡様
返信ありがとうございます。
詳細足りませんでした。1つのイベント中で連続してアニメーションを呼び出したいのですが
後から命令したものが優先されている状態です。
試しにご教授いただいた方法で、イベントA内でイベントB(並列処理のアニメーション再生専用)を呼ぶ
スイッチをONにして、イベントBの終端でスイッチOFFにしたりなどしてみたのですが、
相変わらず後から命令されたものだけ再生される状態です。
返信ありがとうございます。
詳細足りませんでした。1つのイベント中で連続してアニメーションを呼び出したいのですが
後から命令したものが優先されている状態です。
試しにご教授いただいた方法で、イベントA内でイベントB(並列処理のアニメーション再生専用)を呼ぶ
スイッチをONにして、イベントBの終端でスイッチOFFにしたりなどしてみたのですが、
相変わらず後から命令されたものだけ再生される状態です。
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Re: マップ上での複数のアニメーションの同時再生
>虚構の城跡様
解決いたしました。ご教授いただいたトロぼう樣のプラグインで
同じイベントからの連続したアニメーションを実現できました!
お二方にお礼申し上げます
解決いたしました。ご教授いただいたトロぼう樣のプラグインで
同じイベントからの連続したアニメーションを実現できました!
お二方にお礼申し上げます
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