こんばんは、お世話になります。
表題の件について、質問となります。
敵を撃破した際に獲得できるゴールドを
主人公(もしくはパーティー)の所持金に入るのではなく、
設定した組織などに格納するといった実装は可能になりますでしょうか。
例:
主人公の所属するギルドがある設定
↓
このギルドに所属している状態で敵を撃破した場合、
獲得できるゴールドはそのギルドに蓄積されるようなシステムを
実装したいと考えております。
実装する場合は、
イベント制御で可能なのか
もしくは、
スクリプトで実装する
かどうかご教示頂けますと幸いです。
敵を撃破した際に獲得できるゴールドの格納先の操作について
Re: 敵を撃破した際に獲得できるゴールドの格納先の操作について
vovove様
お世話になります。
設定した組織などに格納する、というのは変数で行うとして
戦闘終了後の所持金と戦闘開始前の所持金の差を取得することで
敵グループから入手した金額を変数に代入(または加算等)できると思います。
(変数のゲームデータから取得できます。)
戦闘前後で所持金を変動させたくない場合はこの差を直接所持金から減らしてもよいと思います。
お世話になります。
設定した組織などに格納する、というのは変数で行うとして
戦闘終了後の所持金と戦闘開始前の所持金の差を取得することで
敵グループから入手した金額を変数に代入(または加算等)できると思います。
(変数のゲームデータから取得できます。)
戦闘前後で所持金を変動させたくない場合はこの差を直接所持金から減らしてもよいと思います。
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
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Re: 敵を撃破した際に獲得できるゴールドの格納先の操作について
まっつUP様
お世話になります。
ご教示頂き誠にありがとうございます。
ご教示頂きました通りの方法で実装できるか確認したいと思います。
お世話になります。
ご教示頂き誠にありがとうございます。
ご教示頂きました通りの方法で実装できるか確認したいと思います。