しぐれん様
再度のお返事ありがとうございます。
ある程度回答が付いていますが、Scene_Mapの内部をCTRL+Fを使ってWicdow_MapNameで検索するとScene_Mapの処理が見つかる…ぐらいの意味でした。
今までの回答から、にゃたまさんなら、クラス名で自力で検索できるだろうと考えていましたので。
もちろんWicdow_MapNameのクラス名で検索しております。
前に申し上げたとおり、そのクラス名の中からisのある変数を探せなかったためです。
is=bool値=true,falseの図式と思っている為です。
その後の指摘でcontentsOpacityだったり_showCountという変数値を見るしかないことが判明し、
外部のプラグインからそれらの値にアクセスする方法が必要だったのでそれがSceneManager._scene._mapNameWindow.であったということですごく勉強になりました。
実際いまのところjavascriptは他人の書いたものをすこしいじるくらいの知識しかないので
しぐれん様の仰られるようにオブジェクト指向プログラミングをもっと勉強せねばというのは当然あります。
前にトリアコンタン様からオススメされた以下のサイトでも見て理解を深めないとですね。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/W ... JavaScriptとりあえずthisの意味はなんとなくだけど自分を示すものなんだなくらいは理解してました。
ただ、astral様のいわれる「Scene_MapのthisがSceneManager._sceneになっている」というのが
未だによくわからずScene_Mapの前のSceneと書いてあるものは皆SceneManager._sceneで
アクセスできるのかなーと勝手な解釈になってるのが今の私でございます。
尚、_mapNameWindowなのはrpg_scenesの743行目あたりにあるthis._mapNameWindowを
Scene_Map内にaddChildしてるからですね。ここは理解できました。
追伸
ついでにこの場を借りてお礼を言わせていただきます。
しぐれん様のinputConfigは今でも愛用させていただいております。ありがとうございます。
便利すぎてなんでツクールMVのすべての作品に採用してくれないんだろう…と常々思います。
普通にツクール標準のプラグインでいいのにとも。
アレが入ってないアプリを見るとキーを変更できないのが萎えます。
yanfly様のより便利なのでもっと広まってほしいですねー。