アイテム選択の処理で格納したIDを利用してアイテム名を表示する方法
Posted: 2019年2月04日(月) 01:25
ツクマテの皆様、いつも大変お世話になっております。
日々様々な問題に突き当たっていることもあり、たくさん質問をしてしまい大変申し訳ございません。
今回もよろしければお力添え頂けると嬉しいです。
現在、「ダンジョン探索にあたりダンジョン内に持ち込めるアイテム数に上限を設ける処理」を作っております。
「アイテム選択の処理」と変数を利用して、プレイヤーが選択した任意のアイテムを減らしたあと、別の場所で改めて増やす、といった感じです。
具体的な手順としましては、
①指定したアイテムをリュックに入れる(アイテムを減らす処理)
②現在持っているアイテムリストを変数に格納し、手持ちを無くす
③ダンジョン探索開始時にリュックに入れたアイテムを増やす
…と言った感じでして、これらの処理は無事に作ることができました。
今回、ユーザビリティの向上という意味で「リュックの中に入れたアイテムを確認する」という処理を作りたいと考えています。
正攻法で行く場合、アイテムの個数分条件分岐を作り変数に文字列を代入…という物量作戦になるかと思います。
ですが、流石にこれだと大変なので、何か他に良いアイディアや方法などがないか考えております。
アイテム選択の処理で選んだIDを、上記以外の何らかの方法で文字列として表示する、もう少し手軽な方法がありましたら、教えて頂けるとありがたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
(あまり参考にはなりませんが、奮闘の形跡を貼っておきます。トリアコンタン様の「動的文字列ピクチャ生成プラグイン」を利用してることを申し添えておきます。ちなみに氏のプラグイン内に使用できる制御文字「\item[n] n 番のアイテム情報(アイコン+名称))」も試しましたが、こちらもダメでした…)
日々様々な問題に突き当たっていることもあり、たくさん質問をしてしまい大変申し訳ございません。
今回もよろしければお力添え頂けると嬉しいです。
現在、「ダンジョン探索にあたりダンジョン内に持ち込めるアイテム数に上限を設ける処理」を作っております。
「アイテム選択の処理」と変数を利用して、プレイヤーが選択した任意のアイテムを減らしたあと、別の場所で改めて増やす、といった感じです。
具体的な手順としましては、
①指定したアイテムをリュックに入れる(アイテムを減らす処理)
②現在持っているアイテムリストを変数に格納し、手持ちを無くす
③ダンジョン探索開始時にリュックに入れたアイテムを増やす
…と言った感じでして、これらの処理は無事に作ることができました。
今回、ユーザビリティの向上という意味で「リュックの中に入れたアイテムを確認する」という処理を作りたいと考えています。
正攻法で行く場合、アイテムの個数分条件分岐を作り変数に文字列を代入…という物量作戦になるかと思います。
ですが、流石にこれだと大変なので、何か他に良いアイディアや方法などがないか考えております。
アイテム選択の処理で選んだIDを、上記以外の何らかの方法で文字列として表示する、もう少し手軽な方法がありましたら、教えて頂けるとありがたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
(あまり参考にはなりませんが、奮闘の形跡を貼っておきます。トリアコンタン様の「動的文字列ピクチャ生成プラグイン」を利用してることを申し添えておきます。ちなみに氏のプラグイン内に使用できる制御文字「\item[n] n 番のアイテム情報(アイコン+名称))」も試しましたが、こちらもダメでした…)