並列処理の挙動について

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Awayamatana
記事: 21
登録日時: 2017年12月12日(火) 09:38
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並列処理の挙動について

投稿記事by Awayamatana » 2019年1月04日(金) 02:26

ダッシュ移動を始めた瞬間のみ
◆SEの演奏:Battle3 (90, 100, 0)
◆アニメーションの表示:プレイヤー, 咆哮
◆BGSの演奏:SNT2_Motorcycle (90, 100, 0)
を起動させ、

ダッシュをやめた時に
◆BGSの演奏:なし
となるようにしたいのですが、何故かダッシュしている間ずっとアニメーションの表示が繰り返されます。
解決方法を教えて下さい。
画像

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まっつUP
記事: 1110
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 並列処理の挙動について

投稿記事by まっつUP » 2019年1月04日(金) 11:09

Awayamatana様

以下のトピックのプラグインの内容およびコードを確認するとよいと思います。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php? ... %A5#p19512

おそらくダッシュ中判定を期待される動作の最中に
isStoppingがtrueになってしまいループが中断されるのではないかと思います。
RPGで笑顔を・・・

拙作「Dragon Claw」
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816

↑の続編「Dragon Claw Blast」
https://www.freem.ne.jp/win/game/15676

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧注意)
https://twitter.com/mattuup

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