キャラの動作移動で複数を同時に動かすと微妙に動きがずれるのをなくすには?

斉藤鉄弥
記事: 46
登録日時: 2016年2月16日(火) 22:23

キャラの動作移動で複数を同時に動かすと微妙に動きがずれるのをなくすには?

投稿記事by 斉藤鉄弥 » 2016年2月27日(土) 17:48

こんばんはです
VXなどでは同時に複数のキャラを動かしても間があかずに同時に移動してくれましたが
MVではどういうことか同時に動かそうとしてもずれますよね?
これって修正方法はないんでしょうか?

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トリアコンタン
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Re: キャラの動作移動で複数を同時に動かすと微妙に動きがずれるのをなくすには?

投稿記事by トリアコンタン » 2016年3月01日(火) 06:21

こんにちは。
複数のキャラクターを動かしてみましたが、こちらの環境では特にズレは見られませんでした。
image_2016031_061450.png
image_2016031_061450.png (3.83 KiB) 閲覧数: 6163 回


イベントコマンドはこんな感じで指定しています。
ScreenShot04389.png
ScreenShot04389.png (28.02 KiB) 閲覧数: 6163 回
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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記事: 151
登録日時: 2015年11月15日(日) 19:26
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Re: キャラの動作移動で複数を同時に動かすと微妙に動きがずれるのをなくすには?

投稿記事by Trb » 2016年3月01日(火) 06:56

ユーザー登録特典で貰える海外プラグインの『YEP_CoreEngine』は使ってますか?
このプラグインにはMVのバグ修正も含まれているのですが、その中に

・イベントアップデート
デフォルトでは、フリーケンシー5でイベントを実行すると、
フレーム単位での停止が発生してしまいます。
このプラグインは、RPG Maker XP, RPG Maker VX, RPG Maker VX Aceでの
過去の修正を活かして、停止なくイベントを動かすことができます。

・イベント動作スピード
ソースコードのエラーにより、イベントの動作に遅延が生じていましたが、
このプラグインにより修正を行うことができます。

という項目があります。
これで直るかもしれないので、もしこのプラグインを使ってないなら入れてみてください。
斉藤鉄弥
記事: 46
登録日時: 2016年2月16日(火) 22:23

Re: キャラの動作移動で複数を同時に動かすと微妙に動きがずれるのをなくすには?

投稿記事by 斉藤鉄弥 » 2016年3月01日(火) 20:01

確認してみましたがYEP_CoreEngineは使用してありました。
でもなぜかキャラの動作がずれるんですよね・・・なぜでしょうか?
じぃじぃ
記事: 196
登録日時: 2016年2月08日(月) 20:36

Re: キャラの動作移動で複数を同時に動かすと微妙に動きがずれるのをなくすには?

投稿記事by じぃじぃ » 2016年3月01日(火) 22:46

こんばんは。
自分のところでも試してみましたが、ズレは生じませんでした。
パソコンのスペックやCPU稼働率が高かったとか、
ご自身の環境起因によるもの?かもしれないですね :shock:
                       
プログラミング初心者マン
ツクマテでは画像素材投稿してます  by G.G
斉藤鉄弥
記事: 46
登録日時: 2016年2月16日(火) 22:23

Re: キャラの動作移動で複数を同時に動かすと微妙に動きがずれるのをなくすには?

投稿記事by 斉藤鉄弥 » 2016年3月02日(水) 20:26

試しに新しく作ったデータで動作移動を確認してみたら正常に動作しました
しかし制作中の本命ゲームでは動作にずれが生じました
念のため使用プラグインのSSを公開します
添付ファイル
ss.png
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: キャラの動作移動で複数を同時に動かすと微妙に動きがずれるのをなくすには?

投稿記事by トリアコンタン » 2016年3月03日(木) 00:26

いくつか質問があります。

1.問題の発生しているプロジェクトで全てのプラグインをOFFにしたら問題は改善しますか?
改善する場合、いずれかのプラグインが問題を起こしているので少しずつON/OFFを切り替えて対象を特定しましょう。

YEP_CoreEngine
Debug Skip
RX_T_CallEvent_in_Map
Floor Damage Customizer

マップに関係すると思われるこのあたりをチェックしてみてください。

2.1.で改善しない場合、以下について、現象が発生しているのは、移動頻度が5のイベントだけですか? それとも移動頻度にかかわらず発生していますか?

デフォルトでは、フリーケンシー5でイベントを実行すると、
フレーム単位での停止が発生してしまいます。


移動頻度が5のイベントのみで発生する場合、もともと存在するバグが修正し切れていない可能性があります。
移動頻度にかかわらず発生する場合、別の問題が発生している可能性があります。
まれにあるのが、デフォルトのスクリプト(rpg_core.js等)が何らかの原因で新規の状態から編集されてしまい、それが原因で動作がおかしくなることがあるようです。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
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斉藤鉄弥
記事: 46
登録日時: 2016年2月16日(火) 22:23

Re: キャラの動作移動で複数を同時に動かすと微妙に動きがずれるのをなくすには?

投稿記事by 斉藤鉄弥 » 2016年3月03日(木) 22:19

こんばんは
不具合の原因の予想ありがとうございます
どうもDebug Skipが原因のようでしたのでデータから削除しておきました

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