【自己解決済】サイドビュー戦闘での状態異常時のアクター画像
Posted: 2018年12月04日(火) 04:07
こんばんは、最近MVにてサイドビュー戦闘RPG制作を始めた者です。
躓いてしまった部分があるので質問させていただきます(過去に類似の物がありましたら申し訳ないです)。
蔦などで拘束ステートを付与してくるエネミーにアクターが攻撃されて、拘束ステートが解除されるまで被弾時や待機モーションを専用のものにしたいと思い、コモンイベントにステート時にアクターのSVキャラ画像を変更するという形をとりました。
エネミー側にはYanfly様のアクションシークエンスによるアニメーションを設定しているのですが”蔦攻撃→ダメージ発生→エネミーのスキルアニメーション終了”という流れが終わってからSVキャラの画像が切り替わってしまいます。
理想としてはダメージ発生と同時にSVキャラ画像が切り替わってほしいのですが、処理の実装は難しいのでしょうか。
もし解決策を知っておられる方がいらっしゃいましたらご教授いただけないでしょうか。
躓いてしまった部分があるので質問させていただきます(過去に類似の物がありましたら申し訳ないです)。
蔦などで拘束ステートを付与してくるエネミーにアクターが攻撃されて、拘束ステートが解除されるまで被弾時や待機モーションを専用のものにしたいと思い、コモンイベントにステート時にアクターのSVキャラ画像を変更するという形をとりました。
エネミー側にはYanfly様のアクションシークエンスによるアニメーションを設定しているのですが”蔦攻撃→ダメージ発生→エネミーのスキルアニメーション終了”という流れが終わってからSVキャラの画像が切り替わってしまいます。
理想としてはダメージ発生と同時にSVキャラ画像が切り替わってほしいのですが、処理の実装は難しいのでしょうか。
もし解決策を知っておられる方がいらっしゃいましたらご教授いただけないでしょうか。