デプロイメントと、パッケージングの失敗について(Windows用) 解決済

逢坂 なつき
記事: 35
登録日時: 2016年2月04日(木) 00:18
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デプロイメントと、パッケージングの失敗について(Windows用) 解決済

投稿記事by 逢坂 なつき » 2016年2月25日(木) 18:25

いつも大変お世話になっております。
大変初歩的な質問で申し訳ありませんが、件名にもある通り、デプロイメント作業とパッケージングに悩んでおります。

まず、デプロイメントの段階で3割、そこから更に「Enigma Virtual Box」でパッケージングする段階で5割失敗し、ゲームを起動時にフリーズしてしまいます。

スマホ用アプリを作る時の注意事項は読んだのですが、Windows用でも同じように、日本語・半角スペースNG等の法則があるのでしょうか?

もし、ご存じの方がいらっしゃいましたら、ご指導お願い致します。

逢坂なつき(自由気ままに時々出没・時々不在)
ブログ http://ameblo.jp/natuki-ousaka/  
※いつも有難うございます。何かございましたら、ブログまでご連絡下さい。
逢坂 なつき
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Re: デプロイメントと、パッケージングの失敗について(Windows用) 解決済

投稿記事by 逢坂 なつき » 2016年3月04日(金) 03:09

RPGツクールMVのヘルプに「Enigma Virtual Box使用中に起きた、いかなる不具合も保証いたしません。」と文言がありました。

決まり文句といえば決まり文句ですが、不具合が発生することを見越した発言かもしれませんね、

デプロイメントは成功するようになったので(不要素材の自動削除をしなければ)、パッケージングは他の方法を
使用することにします。

トピックを閲覧して下さった方、ありがとうございました。
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