【質問】「SV頭身キャラをマップで表示したい」
初めて、ツクールですごろくゲームを作ろうとしています。サイコロは作成できました。
しかし、キャラクターの頭身とサイズを画像のように、
「サイドビューの大きさのキャラクター」を使ってイベントを作りたいのですが、
やり方が分かりません。
プラグインや何か変更できないかやり方を探しましたが、
答えを見つけることができませんでした。
どなたか分かる方がいらっしゃいましたら、教えて下さい。
※左:やりたい事 右:作成中
(アツマール:さいころ勇者より)
(参考元URL:https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm634)
■解決済■【初心者】SV頭身キャラをマップで表示
Re: 【初心者】SV頭身キャラをマップで表示
inari様
これはツクールの素材規格を理解する必要があるかと思います。
以下の画像はヘルプからの引用ですがこれを見るとわかりますが歩行キャラクターは
1キャラが縦4✕横3のサイズで表現されますが、サイドビューでは以下の画像のように
横に並んだ3パターンを一組のモーションとしています。
この中から必要素材をマップキャラクターに移植することでマップ画面で動く
サイドビューキャラクターが表現できるかと思います。
すごろくのキャラは前進状態かと思うのでサイドビュー画像の左上の横に3パターン分が該当するので
それをマップキャラクターに移植します。
結果的には以下のような配置になります。
この例では1キャラで1ファイルとしたためファイルの先頭には$がつきます。
左右反転させて追加すれば逆方向でも可能です。
これはツクールの素材規格を理解する必要があるかと思います。
以下の画像はヘルプからの引用ですがこれを見るとわかりますが歩行キャラクターは
1キャラが縦4✕横3のサイズで表現されますが、サイドビューでは以下の画像のように
横に並んだ3パターンを一組のモーションとしています。
この中から必要素材をマップキャラクターに移植することでマップ画面で動く
サイドビューキャラクターが表現できるかと思います。
すごろくのキャラは前進状態かと思うのでサイドビュー画像の左上の横に3パターン分が該当するので
それをマップキャラクターに移植します。
結果的には以下のような配置になります。
この例では1キャラで1ファイルとしたためファイルの先頭には$がつきます。
左右反転させて追加すれば逆方向でも可能です。
Re: ■解決済■【初心者】SV頭身キャラをマップで表示
ファイル名の頭に「$」を付け、歩行グラフィックを差し替えてみたところ。
見事にやりたかった事が実現致しました!
ヘルプの方も画像付きで引用して頂き、ヘルプは見ていたのですが
意味を理解出来ていなかった部分を理解出来ました。
にゃたま様のおかげです、本当にありがとうございました!
※解決しました(見切れてますが)
見事にやりたかった事が実現致しました!
ヘルプの方も画像付きで引用して頂き、ヘルプは見ていたのですが
意味を理解出来ていなかった部分を理解出来ました。
にゃたま様のおかげです、本当にありがとうございました!
※解決しました(見切れてますが)