【解決済】通常戦闘後にイベントを発火させる方法

KRS_L
記事: 12
登録日時: 2018年10月18日(木) 20:40

【解決済】通常戦闘後にイベントを発火させる方法

投稿記事by KRS_L » 2018年10月28日(日) 19:47

いつもお世話になっております。
質問です。

通常戦闘後にイベントを発火させたいです。
発火させたいイベントは場所移動が記述されたコモンイベントになります。

戦闘勝利後、戦闘逃走後はArty様のArty's Post Battle Common Eventsで発火できたのですが、
バトルイベントでの「バトルの中断」での戦闘終了後では発火させることができません。
何かいい方法がございますでしょうか?

Arty様のArty's Post Battle Common Eventsのイベント発火確認については新規プロジェクトで行っております。
最後に編集したユーザー KRS_L on 2018年10月28日(日) 21:23 [ 編集 1 回目 ]

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虚構の城跡
記事: 696
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: 通常戦闘後にイベントを発火させる方法

投稿記事by 虚構の城跡 » 2018年10月28日(日) 20:46

まず、どんなプラグインか検索してみるとこちらが出てきたのですが、これで間違いのでしょうか?
http://www.rpgame.xyz/entry/2017/04/11/205215

なんか勝利時に呼び出すコモンイベントID以外に中断時に呼び出すコモンイベントIDとかあるようですが・・。
tubo
記事: 57
登録日時: 2017年10月11日(水) 16:29
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Re: 通常戦闘後にイベントを発火させる方法

投稿記事by tubo » 2018年10月28日(日) 20:52

中断時に$gameTroopのインタプリタがコモンイベントを呼び出そうとするバグみたいです。
中断の後にウェイト1などの何かを入れておくと動きました。
KRS_L
記事: 12
登録日時: 2018年10月18日(木) 20:40

Re: 通常戦闘後にイベントを発火させる方法

投稿記事by KRS_L » 2018年10月28日(日) 21:22

お早い回答ありがとうございます。

ウェイト1を中断後に入れることでコモンイベントを呼べるようになりました。
ありがとうございました!

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