【解決】ゲーム内に1週間、1か月間の概念を作りたい
Posted: 2018年10月08日(月) 09:59
こんにちは。初めて質問させていただきます。
所謂シミュレーションゲームを作ってみたいのですが、そのゲーム内の時間の経過を1週間単位で作りたいと考えています。さらに、1週間経過が4回行われたことで、ひと月が経過した……といった感じで、時間の概念を週と月で管理したいのです。
ゲーム自体は、コマンドを入力して1週間(1ターン)が経過、それを繰り返して目標達成を目指す。エンディングまでの期限は特に設けず、だいたい1年分(50ターン前後)でエンディングを迎えられるくらいのボリュームを目指しています。
はじめのうちは週管理のみの予定で、変数で処理すればいいか、と考えていましたが、欲が出てきて月ごとの区切りをつけたくなりました。1か月経過でイベントを起こしたり、1か月分の効果が続くコマンドを作りたい……と。
そうなると情けないことに頭が混乱してきてしまい、1か月という概念をどのように実装すればいいのか、外から冷静な判断を示していただきたく、投降させていただくことにしました。
ちなみに、トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入プラグイン」の導入も視野に入れています。ただ、元々ある機能で管理できそうならばその方法を知りたいな、と思っています。
わかりにくい説明になっていたら申し訳ありません。よろしくお願いします。
所謂シミュレーションゲームを作ってみたいのですが、そのゲーム内の時間の経過を1週間単位で作りたいと考えています。さらに、1週間経過が4回行われたことで、ひと月が経過した……といった感じで、時間の概念を週と月で管理したいのです。
ゲーム自体は、コマンドを入力して1週間(1ターン)が経過、それを繰り返して目標達成を目指す。エンディングまでの期限は特に設けず、だいたい1年分(50ターン前後)でエンディングを迎えられるくらいのボリュームを目指しています。
はじめのうちは週管理のみの予定で、変数で処理すればいいか、と考えていましたが、欲が出てきて月ごとの区切りをつけたくなりました。1か月経過でイベントを起こしたり、1か月分の効果が続くコマンドを作りたい……と。
そうなると情けないことに頭が混乱してきてしまい、1か月という概念をどのように実装すればいいのか、外から冷静な判断を示していただきたく、投降させていただくことにしました。
ちなみに、トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入プラグイン」の導入も視野に入れています。ただ、元々ある機能で管理できそうならばその方法を知りたいな、と思っています。
わかりにくい説明になっていたら申し訳ありません。よろしくお願いします。