【解決済】プレイヤーの位置情報取得について

アバター
TEN
記事: 109
登録日時: 2018年9月04日(火) 14:48

【解決済】プレイヤーの位置情報取得について

投稿記事by TEN » 2018年10月05日(金) 14:05

こんにちは。質問失礼します。

プレイヤーの位置情報取得についてですが、

変数の操作:003マップID=マップID
変数の操作:004プレイヤー位置x=プレイヤーのマップX
変数の操作:005プレイヤー位置y=プレイヤーのマップy
場所移動:{マップID}({プレイヤー位置x},{プレイヤー位置y})

上記の方法でプレイヤーの位置を取得し、取得した場所へ移動する方法を使用しているのですが、これをもう一度上書きせずに行うことは可能でしょうか?

上記の方法を使うと、最後に記憶した位置へ移動すると思うのですが、位置記憶を二回、上書きせずに行いたいのです。
可能でしたらお手数ですが、やり方を教えていただけると幸いです。
最後に編集したユーザー TEN on 2018年10月05日(金) 15:29 [ 編集 1 回目 ]

==============================
今まで作ったゲーム(*‘∀‘)
https://y0601d.wixsite.com/tens-homepage
制作初心者が作ったゲームですので暖かい目で見てください(*´з`)
                          ―――☆☆
                            TEN
                          ☆☆―――
アバター
WTR
記事: 205
登録日時: 2015年12月22日(火) 19:14

Re: プレイヤーの位置情報取得について

投稿記事by WTR » 2018年10月05日(金) 14:25

別の変数に取得すればよいだけではないのですか?

006にマップIDを
007にプレイヤーの位置xを
008にプレイヤーの位置yを

それぞれ取得して、変数003,004,005の組と変数006,007,008の組を使い分ける。
2回に限らず変数の上限まで何回分でも保持できますがそういうことではない?
Twitter、はじめました。
https://twitter.com/wtr_in_reverie/
アバター
TEN
記事: 109
登録日時: 2018年9月04日(火) 14:48

Re: プレイヤーの位置情報取得について

投稿記事by TEN » 2018年10月05日(金) 15:29

お返事ありがとうございます。

そういうことなのですね……
そんな簡単なやり方があったとは気が付きませんでした(>_<)

お答えいただきありがとうございました。
==============================
今まで作ったゲーム(*‘∀‘)
https://y0601d.wixsite.com/tens-homepage
制作初心者が作ったゲームですので暖かい目で見てください(*´з`)
                          ―――☆☆
                            TEN
                          ☆☆―――

“MV:質問” へ戻る