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Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
Posted: 2018年10月03日(水) 22:36
by tubo
アニメーション表示するときにイベントを選べますが、それだと仕様的に無理そうですか?
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
Posted: 2018年10月03日(水) 22:40
by WTR
ものっすごい雑な感じは否めないんですが
アニメーションを表示するだけの並列イベントを作って
それとは別の並列処理イベントに条件分岐を書いて、スクリプトで↓のような記述をする。
Input.isTriggered('ok') && (this.character(-1).x == this.character(event_id).x) && (this.character(-1).y == this.character(event_id).y)
event_id はアニメーションを表示しているイベントのIDです。
すると、アニメーションが表示されている座標で決定ボタンを押したとき、という分岐が作れます。
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
Posted: 2018年10月03日(水) 22:58
by WTR
>アニメーション表示するときにイベントを選べますが、それだと仕様的に無理そうですか?
そうですね。
私は何を言っていたんだ…
普通に宝箱イベント作って、そこにアニメーション表示すればよさそうですね。
なんか疲れてるみたいです。。
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
Posted: 2018年10月03日(水) 23:21
by tubo
説明が雑で申し訳ないです
難しく考えすぎることは自分もよくあります(笑)
実際に作るとこんな感じになります
天照@61さんの希望通りだといいのですがどうでしょうか
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
Posted: 2018年10月04日(木) 13:19
by TEN
お二方、本当にありがとうございました!
アニメーションを管理するイベントで並列処理で管理して、アイテムが取れるイベントを別に作ればできました。
あと一つだけ……
イベントは無事希望通りに作れたのですが、アニメーションをループさせるにはどうすればいいんでしょうか?
アニメーションが一回終わると一瞬消えたように見えてもう一度再生されるみたいな感じになってしまうんです。
ループの方法をプラグインでもいいので教えていただけると嬉しいです。
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
Posted: 2018年10月04日(木) 14:18
by tubo
アニメーションにウェイトを入れずに、最後にウェイトを自分で設定すれば出来そうです
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
Posted: 2018年10月04日(木) 14:24
by TEN
なるほどー!
ありがとうございます。
無事ループさせることができました!
皆さん本当にありがとうございました。
理想通りにすることができました。
ご助力ありがとうございました。