解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
ものっすごい雑な感じは否めないんですが
アニメーションを表示するだけの並列イベントを作って
それとは別の並列処理イベントに条件分岐を書いて、スクリプトで↓のような記述をする。
Input.isTriggered('ok') && (this.character(-1).x == this.character(event_id).x) && (this.character(-1).y == this.character(event_id).y)
event_id はアニメーションを表示しているイベントのIDです。
すると、アニメーションが表示されている座標で決定ボタンを押したとき、という分岐が作れます。
アニメーションを表示するだけの並列イベントを作って
それとは別の並列処理イベントに条件分岐を書いて、スクリプトで↓のような記述をする。
Input.isTriggered('ok') && (this.character(-1).x == this.character(event_id).x) && (this.character(-1).y == this.character(event_id).y)
event_id はアニメーションを表示しているイベントのIDです。
すると、アニメーションが表示されている座標で決定ボタンを押したとき、という分岐が作れます。
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Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
>アニメーション表示するときにイベントを選べますが、それだと仕様的に無理そうですか?
そうですね。
私は何を言っていたんだ…
普通に宝箱イベント作って、そこにアニメーション表示すればよさそうですね。
なんか疲れてるみたいです。。
そうですね。
私は何を言っていたんだ…
普通に宝箱イベント作って、そこにアニメーション表示すればよさそうですね。
なんか疲れてるみたいです。。
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Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
説明が雑で申し訳ないです
難しく考えすぎることは自分もよくあります(笑)
実際に作るとこんな感じになります
天照@61さんの希望通りだといいのですがどうでしょうか
難しく考えすぎることは自分もよくあります(笑)
実際に作るとこんな感じになります
天照@61さんの希望通りだといいのですがどうでしょうか
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
お二方、本当にありがとうございました!
アニメーションを管理するイベントで並列処理で管理して、アイテムが取れるイベントを別に作ればできました。
あと一つだけ……
イベントは無事希望通りに作れたのですが、アニメーションをループさせるにはどうすればいいんでしょうか?
アニメーションが一回終わると一瞬消えたように見えてもう一度再生されるみたいな感じになってしまうんです。
ループの方法をプラグインでもいいので教えていただけると嬉しいです。
アニメーションを管理するイベントで並列処理で管理して、アイテムが取れるイベントを別に作ればできました。
あと一つだけ……
イベントは無事希望通りに作れたのですが、アニメーションをループさせるにはどうすればいいんでしょうか?
アニメーションが一回終わると一瞬消えたように見えてもう一度再生されるみたいな感じになってしまうんです。
ループの方法をプラグインでもいいので教えていただけると嬉しいです。
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Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
アニメーションにウェイトを入れずに、最後にウェイトを自分で設定すれば出来そうです
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
なるほどー!
ありがとうございます。
無事ループさせることができました!
皆さん本当にありがとうございました。
理想通りにすることができました。
ご助力ありがとうございました。
ありがとうございます。
無事ループさせることができました!
皆さん本当にありがとうございました。
理想通りにすることができました。
ご助力ありがとうございました。
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