【解決済】フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて

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【解決済】フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて

投稿記事by TEN » 2018年9月27日(木) 14:13

フトコロ様のプラグイン
・FTKR_CustomSimpleActorStatus.js
・FTKR_CSS_DetailedStatus.js

を導入させていただいているのですが、質問があります。
前提としてフトコロ様の各プラグインのヘルプ(マニュアル)には目を通しています。

質問
・カスタムステータスに表示するもの(命中率・回避率・属性耐性など)の、参照する値はどういう表記にすればいいのでしょうか?
マニュアルには、命中率の場合は「hit」という表記で「a.hit」というふうにプラグインパラメータに入力すれば、アクターの命中率を参照すると書いてありました。
しかし、マニュアルに書いている参照方法は命中率のみで、他の値の参照する値の表記方法は、どう書けばいいのでしょうか?

わかる方いましたらご解答よろしくお願いいたします。
カスタムパラメータの「参照する値」の表記方法について詳しい方、ご教授いただければ幸いです。
また、rpgツクールmvにて、そういったパラメータの参照する表記方法などが既に存在する場合は、教えていただければ嬉しいです。

よろしくお願いいたします。
最後に編集したユーザー TEN on 2018年9月29日(土) 22:22 [ 編集 1 回目 ]

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Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて

投稿記事by フトコロ » 2018年9月27日(木) 23:22

こんにちは。

パラメータの計算式に使えるスクリプトは数が多いので
一部ならここに記載しています。

https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... List.ja.md

あとは、この辺りも参考になるかと。

viewtopic.php?f=56&t=647
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて

投稿記事by TEN » 2018年9月27日(木) 23:54

ありがとうございます。
とても参考になりました。

続いて質問で申訳ないのですが……

オリジナルパラメータを設定できるプラグインなのですが、マニュアル通りにアクターのメモ欄に記述しているのに、レベルアップしてもオリジナルパラメータに数値が加算されません。

アクターのメモ欄には
<AOP str Level 1 Value: 10>
<AOP str Level 2 To 10 Value: 5 Rand 2>
と、記述しています。(マニュアルに記載されていたものをそのままコピペしました)

きちんとオリジナルパラメータのほうにも、「str」と設定しています。

何が悪いのでしょうか?
何かご指摘があれば教えていただければ幸いです。

よろしくお願いいたします。
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Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて

投稿記事by フトコロ » 2018年9月28日(金) 00:18

天照@61 さんが書きました:オリジナルパラメータを設定できるプラグインなのですが、マニュアル通りにアクターのメモ欄に記述しているのに、レベルアップしてもオリジナルパラメータに数値が加算されません。

記載された内容だけでは、よくわかりませんので

1.FTKR_AddOriginalParameters のプラグインパラメータの内容(画像で見せてほしいです)
2.オリジナルパラメータを表示させている方法(画像で見せてほしいです)
3.オリジナルパラメータの初期値は正しく表示されているか。
4.レベルいくつからいくつに上げて試したのか。
5.レベルアップはどのような手段か(戦闘?それともイベントで直接レベルアップ、など)

この辺りの情報を教えてください。
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検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて

投稿記事by TEN » 2018年9月28日(金) 11:48

1.FTKR_AddOriginalParameters のプラグインパラメータの内容(画像で見せてほしいです)
2.オリジナルパラメータを表示させている方法(画像で見せてほしいです)
3.オリジナルパラメータの初期値は正しく表示されているか。
4.レベルいくつからいくつに上げて試したのか。
5.レベルアップはどのような手段か(戦闘?それともイベントで直接レベルアップ、など)



1・プラグインパラメータの内容はこちらになります。(↓画像2枚あります↓)
画像
画像

2・オリジナルパラメータを表示させている方法は、ステータス画面を変更できるプラグインです。こちらがその画像になります。
画像
そしてこちら↓が、それをテストプレイで表示させた画像です。
画像

3・上記にも画像を貼りましたが、テストプレイではオリジナルパラメータの初期値はきちんと表示されています。
初期値のみ表示されていてレベルアップしても数値が上がらないのです。
ちなみにアクターのメモに記載している内容がこちら↓です。
画像

4・テストプレイでのレベルは、初めからスタートして(レベル1から)、レベル11まで上昇させて試しました。

5・レベルアップは直接イベントで設置してレベルアップさせました。
その画像がこちらです。↓
画像
上記の画像と見比べると、レベル11になってもオリジナルパラメータが初期値から上がっていないのがわかります。

全部の質問に答えられているかわかりませんが、何か間違っているのなら教えていただければ幸いです。
長くなって申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いいたします。

※ちなみにショップ表示方法を変えるプラグインも入れているのですが、プラグインパラメータに「ediff(0)」などと記載すると、テストしたときにショップを開くと数字が「700」一律なのですが、これはどこに書き込むものなのでしょうか?
申し訳ありませんが、合わせて教えていただきたく思います。
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Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて

投稿記事by フトコロ » 2018年9月28日(金) 22:42

天照@61 さんが書きました:全部の質問に答えられているかわかりませんが、何か間違っているのなら教えていただければ幸いです。
長くなって申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いいたします。

画像が添付されていないようです。
お手数をおかけしますが、見直しをお願いします。
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Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて

投稿記事by TEN » 2018年9月29日(土) 00:19

フトコロ さんが書きました:画像が添付されていないようです。
お手数をおかけしますが、見直しをお願いします。


画像は添付ではなく、文章にそのまま張り付けたのですが……見れないのでしょうか?
こちらは見れるのですが……

一応張り付けた画像を全て添付で貼り付けますね。
よろしくお願いいたします。
添付ファイル
オリジナルパラメータ表示方法テスト1.PNG
オリジナルパラメータ表示方法1.PNG
オリジナルパラメータ表示方法1.PNG (116.79 KiB) 閲覧数: 5034 回
オリジナルパラメータ1-2.PNG
オリジナルパラメータ1-2.PNG (41.14 KiB) 閲覧数: 5034 回
オリジナルパラメータ1-1.PNG
オリジナルパラメータ1-1.PNG (74.15 KiB) 閲覧数: 5034 回
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Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて

投稿記事by TEN » 2018年9月29日(土) 00:22

画像を4枚しか添付できなかったので、続けて投稿いたします。
添付ファイル
アクターメモ設定.PNG
アクターメモ設定.PNG (29.62 KiB) 閲覧数: 5034 回
テストステータス画面.PNG
オリジナルパラメータ表示方法テスト1.PNG
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Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて

投稿記事by フトコロ » 2018年9月29日(土) 18:23

添付画像を見ると、str のパラメータは、現在値と最大値のあるパラメータになっていますよね。

code : str
current : str
max : 90
min : 1

しかも、現在地(current)と最大値(code)が同じ名称(str)を使用しているため
通常、a.str などを使うと現在値を表示します。

HPなどと同様に、レベルが上がっても現在値はそのままなので
数字が変わっていないようにみえるのですが、実際には最大値は上がっています。
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Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて

投稿記事by TEN » 2018年9月29日(土) 18:35

そうなのですね。
では現在地と最大値は別の名称にしたほうがいいのでしょうか?
例えば、大文字と小文字にするとか……

あと、実際には最大値は上昇しているとのことでしたが、もしかして、メモ欄に記入しているのは、strなどのパラメータの最大値を上げるものなのですか?
オリジナルパラメータを上昇させる方法(最大値「90」ではなく現在値「15」など)はあるのでしょうか?

<AOP str Level 1 Value: 10>
<AOP str Level 2 To 10 Value: 5 Rand 2>
 :パラメータ 0 (str)に対して、初期値 10
 :Lv2 から Lv10 の間
 :レベルアップ毎に、3~7加算する

を、現在設定しているのですが、これはstrの初期値が10(ゲームを始めたときに既に値が10)で、
その後レベル2=3~7値の上昇(現在値)→レベル3=3~7値の上昇→レベル4=3~7値の上昇……

と、いうことではないのでしょうか?
上手く説明できませんが、教えていただけると幸いです。
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