続けての投稿申し訳ありません。
今もう一度マニュアルを確認してみたのですが、メモ欄に「<AOP str Get: 5>」と書くと現在値を5獲得できるのですね。
自分の見落としです。申訳ありません……
そこで、質問なのですが、レベルアップしたときにオリジナルパラメータを上昇させられるポイントを1獲得して、ステータス画面にて好きなようにポイントをオリジナルパラメータに割り振れる、といった使い方はできないのでしょうか?
もし現在の仕様で可能であればやり方をご教授いただきたいです。
よろしくお願いいたします。
【追記】
次から次へと申し訳ありませんが、もう一つ確認したいことがあります。
アクターのメモ欄にて初期値を設定できますが、初期値を10に設定した場合、最大値と現在値の両方の初期値が10に設定されてしまいます。
ステータス欄を変更して「STR(x)/(y)」(x:現在値y:最大値)と表示するようにしたのですが、初期値を設定してしまうと、レベルアップで最大値の増加をしなければ、ゲームを始めてすぐに最大値と現在値が同じなので現在値を増加できません。
例)初期値を30に設定した場合(ステータス画面)
(現在値/最大値)
STR30/30
VIT30/30
……
というふうになってしまうため、現在値の増加ができません。
(現在値/最大値)
STR5/30
VIT9/30
などとしたいのですが、メモ欄にどう記入すればよいのでしょうか?
お手数ですが合わせて教えて頂けると嬉しいです。
追記が長くなってしまい申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。
【解決済】フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて
Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて
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Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて
天照@61 さんが書きました:そうなのですね。
では現在地と最大値は別の名称にしたほうがいいのでしょうか?
例えば、大文字と小文字にするとか……
あと、実際には最大値は上昇しているとのことでしたが、もしかして、メモ欄に記入しているのは、strなどのパラメータの最大値を上げるものなのですか?
オリジナルパラメータを上昇させる方法(最大値「90」ではなく現在値「15」など)はあるのでしょうか?
<AOP str Level 1 Value: 10>
<AOP str Level 2 To 10 Value: 5 Rand 2>
:パラメータ 0 (str)に対して、初期値 10
:Lv2 から Lv10 の間
:レベルアップ毎に、3~7加算する
を、現在設定しているのですが、これはstrの初期値が10(ゲームを始めたときに既に値が10)で、
その後レベル2=3~7値の上昇(現在値)→レベル3=3~7値の上昇→レベル4=3~7値の上昇……
と、いうことではないのでしょうか?
上手く説明できませんが、教えていただけると幸いです。
現在値と最大値があるパラメータの例としては、HPやMPがあります。
現在値最大値ではなく、一つの値だけあるパラメータの例としては、攻撃力や防御力ですね。
プラグインパラメータでcode と current をどちらも設定すれば、HPのような現在値と最大値のあるパラメータに
code のみ設定すれば、攻撃力のような一つの値だけのパラメータになります。
レベルアップした時の値の増え方も、HPや攻撃力などと同じです。
攻撃力のような一つの値だけのパラメータを作れば、レベルアップ時にその値が増えますし
HPのようなパラメータであれば、最大値が増えます。
※HPの場合も、レベルアップしても最大HPだけ増えて、現在HPはそのままですよね。
HPのように現在値と最大値があるパラメータの場合、
現在値を増やす方法はアイテムやスキルなどで行います。
基本的にHPを回復させることと同じですので、最大値を超えることはありません。
天照@61 さんが書きました:そこで、質問なのですが、レベルアップしたときにオリジナルパラメータを上昇させられるポイントを1獲得して、ステータス画面にて好きなようにポイントをオリジナルパラメータに割り振れる、といった使い方はできないのでしょうか?
残念ですが、そういう仕様はないです。
天照@61 さんが書きました:(現在値/最大値)
STR5/30
VIT9/30
などとしたいのですが、メモ欄にどう記入すればよいのでしょうか?
ゲーム開始直後に、現在値を減らしてはどうでしょうか?
イベントコマンドのスクリプトで実行できます。
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... 0%E7%AE%97
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて
ご丁寧に説明していただきありがとうございました。
とてもわかりやすく、なるほど! って感じでした。
現在値と最大値の設定方法がわかっただけでもよかったです。HPで例えてもらい、非常にわかりやすかったです。
ステータス画面でポイント制にできないのは少し残念ですが、理解できただけでも十分です。
このオリジナルパラメータは今回が初ですが、フトコロ様のプラグインはいつも使わせていただいているのですが、どれも素晴らしいものばかりで、感激です。
今回、わからないところを詳しくわかりやすく教えていただきありがとうございます。
現在値を減らすという方法で制作していこうと思います。
ご助力いただきまして本当にありがとうございました!
またフトコロ様のプラグインで、私の理解が追い付かない部分があるかもしれませんが、そのときはご助力いただきたく思います。
本当にありがとうございました!
※この件に関しては解決済みとさせていただきます。
とてもわかりやすく、なるほど! って感じでした。
現在値と最大値の設定方法がわかっただけでもよかったです。HPで例えてもらい、非常にわかりやすかったです。
ステータス画面でポイント制にできないのは少し残念ですが、理解できただけでも十分です。
このオリジナルパラメータは今回が初ですが、フトコロ様のプラグインはいつも使わせていただいているのですが、どれも素晴らしいものばかりで、感激です。
今回、わからないところを詳しくわかりやすく教えていただきありがとうございます。
現在値を減らすという方法で制作していこうと思います。
ご助力いただきまして本当にありがとうございました!
またフトコロ様のプラグインで、私の理解が追い付かない部分があるかもしれませんが、そのときはご助力いただきたく思います。
本当にありがとうございました!
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