シンボルエンカウントにランダム性をつけたい

ぽぽぽん
記事: 24
登録日時: 2018年2月24日(土) 19:06

シンボルエンカウントにランダム性をつけたい

投稿記事by ぽぽぽん » 2018年9月27日(木) 09:39

シンボルエンカウントにするには、戦闘の処理でそれぞれ戦闘させたい敵グループを設定するのが一般的かと思われますが、
そうすると、ここにいる敵は必ずこの敵グループに遭遇する…という規則性が発生してしまうため、
シンボルエンカウントで敵との戦闘になった時、ランダムな敵グループにしたいです。

戦闘処理をランダムエンカウントと同じにしてから、マップでエンカウント設定してしまうと、ランダムエンカウントも発生してしまいますし、
敵グループをわざとリージョンを設定しない数値に設定して、ランダムエンカウントを発生させないようにすると、
今度はシンボルエンカウントも発生しません。(触れた時何も起こらない)

シンボルエンカウントでランダムな敵グループを出現させるにはどうしたらいいでしょうか?

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虚構の城跡
記事: 696
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい

投稿記事by 虚構の城跡 » 2018年9月27日(木) 14:12

シンボルエンカウントでランダム性を持たせたい場合は、変数と条件分岐を利用すればできます。

シンボルがプレイヤーと接触する前に、変数の乱数を設定しておき、それに合った条件分岐していくようにすれば可能です。

例:
変数の操作: #0001 乱数= 乱数0..1
条件分岐 乱数0
戦闘の処理 グループA

条件分岐 乱数1
戦闘の処理 グループB

とすればある程度のランダム性を持たすことができます。
ぽぽぽん
記事: 24
登録日時: 2018年2月24日(土) 19:06

Re: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい

投稿記事by ぽぽぽん » 2018年9月28日(金) 09:52

ありがとうございます!乱数を利用するという方法があるのですね。
参考にしてみます。
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U-D
記事: 104
登録日時: 2015年12月21日(月) 19:27
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Re: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい

投稿記事by U-D » 2018年9月28日(金) 19:12

ぽぽぽん様、失礼します。

ランダムエンカウントを使用なされないのでしたら、イベントコマンドの「エンカウント禁止の変更」からエンカウントを禁止にするのは
いかがでしょうか?
マップにエンカウント設定をしていても、ランダムエンカウント自体は起きないようになるので
"ランダムエンカウントと同じ"の戦闘処理でシンボルエンカウントが作成できると思います。
ぽぽぽん
記事: 24
登録日時: 2018年2月24日(土) 19:06

Re: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい

投稿記事by ぽぽぽん » 2018年9月28日(金) 23:00

なるほど!それは思いつきませんでした。
マップ側で出現モンスターを設定できると管理がすごく楽なので、その方法で行きたいと思います。
ありがとうございました!

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