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【解決済み】トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」について

Posted: 2018年8月27日(月) 23:23
by カズン
質問させていただきます。
トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」を用いて
HPに関わらず、常時身代わりができるようになったのですが
「回復アイテム」や「バフ」まで常時吸収してしまいます。

これはツクールの仕様のためかと思いますが
回避する手段がありましたらご教授ください。


もしもスクリプト更新の要望を受けていただけるのであれば、
VXaceのkure様のスクリプト「身代わり拡張 Ver1.00-β6」のように
身代わり対象外のアイテムやスキルを指定できると
管理もしやすくなり大変ありがたいです。

どうぞよろしくお願いします。

Re: トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」について

Posted: 2018年8月27日(月) 23:48
by トリアコンタン
こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます!

パラメータの「身代わり条件_必中以外」を無効にするのはどうでしょうか?
(ちょっと分かりにくいですがデフォルトで有効になっています)

ただ、この場合でも、「必中以外の味方を対象にしたスキル」に対しては身代わりが発動してしまうので
上記では不都合がある場合、プラグインへの機能追加を検討してみます。

Re: トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」について

Posted: 2018年8月28日(火) 08:46
by カズン
返信ありがとうございます!

味方へのアイテムが必中設定であることがわかり、
バフも必中設定にすれば回答いただいた方法で
運用することができそうです。

ただこの方法ですと
敵キャラが「必中技」「必中全体技」を使用したときにも
身代わりが発動しなくなるので
こちらをなんとかしたいという思いもあります。

なにか対応策がありましたらご教授いただければと思います。

Re: トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」について

Posted: 2018年9月04日(火) 07:15
by トリアコンタン
おはようございます。
本件、プラグインへの機能追加を検討してみます。
もうしばらくお待ちください。

Re: トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」について

Posted: 2018年9月07日(金) 18:41
by カズン
お手数おかけしております。

敵の必中攻撃については
スキルごとに命中率をアップさせるプラグインで対応できるかと思ったのですが、
「絶対に命中する技」という物を求めると
1つ目の質問に記載したスクリプトのような機能があると嬉しいですし、
将来的なプラグイン競合の恐怖を1つ払拭できるのも大きいです。

なにぶん贅沢な要望ですが、
ご検討よろしくお願い致します。

Re: トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」について

Posted: 2018年9月09日(日) 16:01
by トリアコンタン
こんにちは!
ご要望の機能を実装しました。スキルもしくはアイテムのメモ欄に記入することで、当該スキルを身代わりの対象外に設定できます。
よろしければお試しください。

身代わりを無効にするスキルやアイテムを直接指定できる機能を追加(ver1.1.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SubstituteExtend.js

Re: トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」について

Posted: 2018年9月11日(火) 16:42
by カズン
プラグインの更新確認致しました。
これでより自由度高く身代わりスキルを作成出来るようになり、
思い描いていたゲームを製作することができそうです。
この度は本当にありがとうございました!