ダッシュ状態を判定するには

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WTR
記事: 559
登録日時: 2015年12月22日(火) 19:14

ダッシュ状態を判定するには

投稿記事by WTR » 2016年2月16日(火) 00:56

質問させてください。

ダッシュ状態であることを条件分岐で記述するにはどのように書けばよいでしょうか。
SHIFT入力で判定しようかと思っていたのですがオプションで常時ダッシュにすると反転してしまって
キー入力による判定はちょっとよろしくないと。。

Game_Player.prototype.isDashing

とか書いたら動かないかなーと思ったんですがSHIFT入力判定と同じでオプションで反転させられてしまうようです。
常時ダッシュによる反転も含めて、ダッシュ中を判定する方法があれば教えていただけますでしょうか。
最後に編集したユーザー WTR on 2016年2月16日(火) 01:39 [ 編集 1 回目 ]

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奏ねこま
記事: 702
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: ダッシュ状態を判定するには

投稿記事by 奏ねこま » 2016年2月16日(火) 01:34

試してみましたが、isDashingで問題ないように見えます。
イベントコマンドの「条件分岐…」で「スクリプト」に「$gamePlayer.isDashing()」と書いてもダメでしょうか?
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WTR
記事: 559
登録日時: 2015年12月22日(火) 19:14

Re: ダッシュ状態を判定するには

投稿記事by WTR » 2016年2月16日(火) 01:44

すみません、、コピペしたのも間違ってたし、動作確認の方法も間違ってました。。
結論を言いますと、教えて貰ったので出来ました。

ありがとうございました!
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