ゲーム制作にあたってご意見頂きたい
Posted: 2018年4月30日(月) 01:01
これからゲーム制作を始めてみようと思うのですが、ウルフエディタから最近ツクールに移ってきた新参故に知識が浅い状態です。
なのでこう言ったイベントを作るにはこう構築するのが良いだとか、この方法が管理しやすいだとか、このプラグインが適しているなどのご意見を頂きたい所存であります。
いくつかありますので回答いただけると嬉しいです。
その1
ランダム定期イベントの実装
ランダム定期イベント→行動コマンド選択(買い物、移動、クエスト等)→ランダム定期イベント→行動:以下ループ
の様にターン毎にランダムで発生するイベントを作りたいです
数十個のイベントが存在しその中でランダムに一つイベントが発生する感じです
コモンイベントでイベントを管理し乱数を使えばよさそうですが確率等も調整して
このイベントが発生したら次回はこのイベントが発生する確率が上昇するなどの挙動なども行いたいです
もしこのようなシステムを構築するなら皆さんはどうしますか?
その2
アクターAとBがパーティに居る時にはイベントAが発生(分岐)する
アクターAだけがパーティに居る時にはイベントBが発生(分岐)する
アクターBだけがパーティに居る時にはイベントCが発生(分岐)する
アクターAもBもパーティに居ない時にはイベントDが発生(分岐)する
アクターAとCがパーティに居る時にはイベントEが発生(分岐)する....
という挙動を手軽に行いたいです
たくさんのキャラで分岐条件アクター:パーティにいるでするとごちゃごちゃして見づらいので変数か何かで手軽に管理できないでしょうか?
わかりにくい文章かつ聞くまでもない内容かもしれませんがお答えいただけるとありがたいです。
なのでこう言ったイベントを作るにはこう構築するのが良いだとか、この方法が管理しやすいだとか、このプラグインが適しているなどのご意見を頂きたい所存であります。
いくつかありますので回答いただけると嬉しいです。
その1
ランダム定期イベントの実装
ランダム定期イベント→行動コマンド選択(買い物、移動、クエスト等)→ランダム定期イベント→行動:以下ループ
の様にターン毎にランダムで発生するイベントを作りたいです
数十個のイベントが存在しその中でランダムに一つイベントが発生する感じです
コモンイベントでイベントを管理し乱数を使えばよさそうですが確率等も調整して
このイベントが発生したら次回はこのイベントが発生する確率が上昇するなどの挙動なども行いたいです
もしこのようなシステムを構築するなら皆さんはどうしますか?
その2
アクターAとBがパーティに居る時にはイベントAが発生(分岐)する
アクターAだけがパーティに居る時にはイベントBが発生(分岐)する
アクターBだけがパーティに居る時にはイベントCが発生(分岐)する
アクターAもBもパーティに居ない時にはイベントDが発生(分岐)する
アクターAとCがパーティに居る時にはイベントEが発生(分岐)する....
という挙動を手軽に行いたいです
たくさんのキャラで分岐条件アクター:パーティにいるでするとごちゃごちゃして見づらいので変数か何かで手軽に管理できないでしょうか?
わかりにくい文章かつ聞くまでもない内容かもしれませんがお答えいただけるとありがたいです。