クエストシステムについて

ぽぽぽん
記事: 24
登録日時: 2018年2月24日(土) 19:06

クエストシステムについて

投稿記事by ぽぽぽん » 2018年2月24日(土) 20:26

現在製作中のゲームにおいて、クエストシステムを実装したいと考えているのですが、うまくいきません。

試したのは、
PH Quest Book、Gameus' Quest Systemです。
どちらも海外製で、色々試行錯誤したのですがうまくいかなかったり、わからないところがあっても英語でわかりづらかったりとお手上げ状態です。
日本製のものを探してみたのですが、見つかりませんでした。

もし、日本製でクエストを実装できるプラグインがあれば、教えていただけないでしょうか。
また、プラグインを使わなくとも簡易的にクエストを作る方法があれば、教えてほしいです。
理想は、カウンターでクエスト一覧の中から好きなものを受注をし、受注をしたものはいつでもメニューから確認できる、クエストを達成したら
カウンターに報告してクエスト完了…といったものです。

どうか、よろしくお願いいたします。

ぽぽぽん
記事: 24
登録日時: 2018年2月24日(土) 19:06

Re: クエストシステムについて

投稿記事by ぽぽぽん » 2018年2月24日(土) 20:51

追記で、失礼致します。
PH Quest Bookについてですが、
プラグインコマンド「PHQuestBook show」は受注済みのクエストを表示するものですが、
まだ受注していないクエストを表示するにはどうしたらいいのでしょうか。
クエスト一覧(クエスト内容、報酬なども確認できる)から受注したいものを選択、というようにしたのですが…。
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虚構の城跡
記事: 696
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: クエストシステムについて

投稿記事by 虚構の城跡 » 2018年2月24日(土) 21:45

そこまで日本製に拘るなら、トリアコンタン様の用語辞典プラグインを使用するのはダメなのでしょうか?
その一例
http://omisoya.blog.jp/archives/6719016.html
隠しアイテムで管理していけば、受注・受注前ができるのではないでしょうか?
ぽぽぽん
記事: 24
登録日時: 2018年2月24日(土) 19:06

Re: クエストシステムについて

投稿記事by ぽぽぽん » 2018年2月26日(月) 08:31

ありがとうございます。

アドバイス頂いた方法の場合、NPCに話しかけると一つのクエストを受注、という形になると思うのですが
複数のクエストの中から自分のやりたいクエストを指定して受注するには
どうしたらいいのでしょうか。

また、クエストを終え、再度他のクエストを受注するときに、完了済みのクエストを選択肢からなくすには、
条件分岐で一つ一つ設定していくしかないのでしょうか…?

ご助力頂けると幸いです。


他にもクエストを配布しているサイト、自作する方法がありましたら、教えて頂けると助かります。
質問ばかりで申し訳ありません。

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