<解決>イベントコマンド>スクリプト で装備するには?

Abstain company

<解決>イベントコマンド>スクリプト で装備するには?

投稿記事by Abstain company » 2018年2月06日(火) 13:58

度々失礼します。

ru_shalmさんのプラグイン「Torigoya_SameEquipType」でアクセサリを4つ装備出来るようにしているのですが、
アクセサリの2番目以降の欄に
 データベース>アクター>初期装備
から初期装備を設定できません。

また、武器欄に弓を装備すると盾の欄に矢を装備出来る設定(特徴>防具タイプ装備)にしているのですが、これも
 データベース>アクター>初期装備
で矢を初期装備させる事ができません。

これを補う為、
 イベントコマンド>上級>スクリプト
で装備を行うコマンドが欲しいのでどなたか宜しくお願い致します。
(出来れば 特徴>装備固定 を貫通出来る様に)
最後に編集したユーザー Abstain company on 2018年2月06日(火) 17:12 [ 編集 1 回目 ]

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ビービー
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登録日時: 2016年1月12日(火) 18:40

Re: イベントコマンド>スクリプト で装備するには?

投稿記事by ビービー » 2018年2月06日(火) 16:10

こんにちは。

私も同じタイプの装備を初期装備にしたくて悩みました。

アクターに装備させるスクリプトは以下で可能なようです。

コード: 全て選択

$gameActors.actor(1).changeEquipById(3, 5);

上記例だとアクター1の装備欄の上から3番目にID5の防具を装備させます。
1,3,5の数値を変更してお使いください。
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Abstain company

Re: イベントコマンド>スクリプト で装備するには?

投稿記事by Abstain company » 2018年2月06日(火) 17:10

うまくいきました。

ありがとうございました。

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