お世話になっております。Sunagimoと申します。
戦闘中、ターンの最後に【出現】→【攻撃】→【消去】を繰り返す敵を作りたいのですが
現状、消去の際に戦闘不能にしてみたら、二度と現れなくなりました。(当たり前のような気がしますが)
例えばスクリプトなどでエネミーを指定して、【消去】の際に
戦闘不能扱い以外で消去する方法はございませんでしょうか。
尚、【出現】はグループ設定のコマンドの「途中から出現」を使用。
【攻撃】は「戦闘行動の強制」で行っております。
【解決】エネミーを消すスクリプト
【解決】エネミーを消すスクリプト
最後に編集したユーザー sunagimo on 2017年12月27日(水) 07:08 [ 編集 1 回目 ]
【自作RPG】
■北国狩人物語
https://plicy.net/GamePlay/152039
■ラストディフェンダー
https://plicy.net/GamePlay/152035
■ウィズテマーグ迷宮残歌
https://plicy.net/GamePlay/146396
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■ウィズテマーグ迷宮残歌
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Re: エネミーを消すスクリプト
変身を利用して画像のないエネミーに切り替えてみてはどうでしょうか?
攻撃対象にならないようにする部分は、トリアコンタンさんのプラグインに攻撃対象を制限するプラグインがあったので、それを使うと良いと思います。
攻撃対象にならないようにする部分は、トリアコンタンさんのプラグインに攻撃対象を制限するプラグインがあったので、それを使うと良いと思います。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
Re: エネミーを消すスクリプト
お答えいただきありがとうございます。
トリアコンタン様のRestrictionTargetSkillを使用することで
処理としてはほぼ実現できました。
理想を言えば攻撃ターゲットにも表示されないようにしたかったのですが、
これでも十分な為、解決とします。
ありがとうございました。
トリアコンタン様のRestrictionTargetSkillを使用することで
処理としてはほぼ実現できました。
理想を言えば攻撃ターゲットにも表示されないようにしたかったのですが、
これでも十分な為、解決とします。
ありがとうございました。
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