マップ位置がおかしくなってしまい直らなくなった

アバター
エコー
記事: 35
登録日時: 2016年6月14日(火) 09:25

マップ位置がおかしくなってしまい直らなくなった

投稿記事by エコー » 2017年11月02日(木) 17:08

すみません。ちょっとわからなくなったので質問ですがこの解消法どなたかご存知でしょうか?
マップの設定で、マップIDの位置を一番下へ移そうとすると画像のようにマップID16の中に別のマップが入ってしまって位置をもう一度直そうとしたらなんかわけがわからなくなってマップの位置が戻らなくなりました。
マップの横の部分に+ボタンがありましてここをクリックするとマップの中にマップが入ってるのが見えるのですが、
マップID14と15をフィールドにしたいのでフィールドであるマップID16の中にまたフィールドマップID14と15を入れたくありません。
こうなってしまった場合もう一度同じマップを作るしか他に方法がないのでしょうか?
新しいビットマップ イメージ (2).png
新しいビットマップ イメージ (2).png (5.47 KiB) 閲覧数: 1893 回



追記:
また、このマップIDのなかに別のマップIDを入れる意味ってなんでしょうか?

ゆわか
記事: 292
登録日時: 2015年11月10日(火) 20:08
連絡を取る:

Re: マップ位置がおかしくなってしまい直らなくなった

投稿記事by ゆわか » 2017年11月02日(木) 18:51

単純に、リストの一番最後に移動させるだけなら
リストの一番上にある、プロジェクト名の行にドラッグ&ドロップすると良いですよ。
マップの中に入れてしまったマップを外に出すときも同じ方法です。

マップIDのなかに別のマップIDを入れる意味は、
マップIDをある意味、フォルダのように扱えるためです。

例えば、
マップ1からマップ100まであったらゴチャゴチャしちゃいますよね。
そういう時

マップ1の中には、マップ2~3までのダンジョンマップが入ってます。
マップ4の中には、マップ5~8までの始まりの町のマップが入ってます。
みたいにフォルダごとにまとめてしまうと
どこにどのマップがあるか見つけやすくなるし
フォルダを閉じておくと、リストが短くなり、スライドする手間も少なくてすみます。
アバター
エコー
記事: 35
登録日時: 2016年6月14日(火) 09:25

マップ位置がおかしくなってしまい直らなくなった

投稿記事by エコー » 2017年11月02日(木) 19:46

>>ゆわか様
返信ありがとうございます。
自分的には見栄えが良いし探すときの管理がしやすいのでそのつもりで配置してたんですがやはりそういうことだったのですね。
それとゆわか様の言うとおりにやってみると無事マップの位置を戻すことができました。
仮にマップがたくさんあるときにミスった場合は戻す作業が大変そうですね^^;

本当にありがとうございました。

“MV:質問” へ戻る