Chrono Engineのセルフスイッチを利用したイベントがうまく動作しない

アバター
hannta029310
記事: 6
登録日時: 2017年9月04日(月) 22:51

Chrono Engineのセルフスイッチを利用したイベントがうまく動作しない

投稿記事by hannta029310 » 2017年10月30日(月) 01:22

https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chrono-engine/]
Atelier Rgss様のplugin「Chrono Engine」のABSモード(アクションゲームのモード)にて
モンスターに設定されているセルフスイッチがうまく動作しません。

https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-event-sensor/
Chrono Engineをダウンロードすると一緒に入っているplugin「Event Sensor」によって
エネミーとプレイヤーの距離が近づくとセルフスイッチBがONになり、設定されている攻撃アクションを行う感じなのですが。。。
討伐後にセルフスイッチAがONになり、出現条件「セルフスイッチAがONの時」のページに設定してある魂が出現するように設定したいのですが、討伐後のイベントが発生しません。

Chrono Engineのプラグインコマンドによって、そのエネミーが討伐されるとセルフスイッチAがONになるように、データベースの敵キャラのメモ欄に[Dead Selfswitch Id : A]設定をしてみたのですが、、、
討伐してAがONにはなっていると思うのですが、イベントが実行されません。一度違うマップに移動してからエネミーのいたマップに戻ると、魂のイベントが発生します。
また、一度でもそのモンスターを討伐すると以降全ての同じモンスターのセルフスイッチが起動している状態になります(当たり前の事なのですが…)
スイッチで試しましたが、セルフスイッチと同じ結果になってしまいました…

長文になってしまったので、混乱しない様にまとめると…
1.エネミーを倒した時にセルフスイッチによるイベントが発生しない
2.個別にセルフスイッチを設定、起動するようにしたい
以上2つの解決策を探しています。

どなたかわかる方いらっしゃいましたら、ご教示願います。
説明不足な部分がありましたら返信ください。補足します。

“MV:質問” へ戻る