一定の確率で次の攻撃に派生するスキルを作りたい

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かいぬし
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登録日時: 2016年4月26日(火) 17:21

一定の確率で次の攻撃に派生するスキルを作りたい

投稿記事by かいぬし » 2017年10月23日(月) 05:02

おはようございます。

早速ですが、一定の確率で次の攻撃に派生するスキルを作りたいと思っています。


「スキル1」を発動すると、50%の確率で「スキル2」が発動する。
さらに「スキル2」が発動すると、50%の確率で「スキル3」が発動する。
運が良ければ1ターンの間に「スキル1」→「スキル2」→「スキル3」と発動させることができる。

こんな感じのスキルです。
これを戦闘行動の強制とコモンイベントを組み合わせた方法で実現しようとしたのですが、戦闘行動の強制を使った場合だと、行動の主体が敵キャラとアクターIDしか選べません。味方キャラが「スキル1」を使用した時に、戦闘行動の強制で「スキル1」を使用したアクターを指定することができないのです。

敵キャラ限定なら実現可能なのですが、味方キャラでも使用できるスキルにしたい場合、どのようにイベントを組めばいいでしょうか。どうか教えてください!

風雨がぁ
記事: 123
登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

Re: 一定の確率で次の攻撃に派生するスキルを作りたい

投稿記事by 風雨がぁ » 2017年10月23日(月) 06:57

かいぬし さんが書きました:
「スキル1」を発動すると、50%の確率で「スキル2」が発動する。
さらに「スキル2」が発動すると、50%の確率で「スキル3」が発動する。
運が良ければ1ターンの間に「スキル1」→「スキル2」→「スキル3」と発動させることができる。


おはようございます。

私が意味を取り違えていなければプラグインで実現可能だと思われます。
やな様の条件付きシリーズを使えばできると思われます。
URLを貼っていいのかわかりませんので、
「ネ実ツクスレ」と検索ください。出てくると思います。
少しスクロールした所にバトル用のプラグインが並んでおります。
上にあるコアになるベースのプラグインを導入する事と、
そのすぐ下にあるプラグイン、追加効果の方も導入するとできると思われます。
但しスキル2がコマンドで別の者が使える場合、
スキル3へと繋がってしまうと思いますのでスキル2を別途作らなければならないと思われます。
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かいぬし
記事: 25
登録日時: 2016年4月26日(火) 17:21

Re: 一定の確率で次の攻撃に派生するスキルを作りたい

投稿記事by かいぬし » 2017年10月23日(月) 08:10

風雨がぁ さん

回答ありがとうございます。
紹介していただいたYana様のプラグインを導入させていただきました!
追加効果のプラグインだけだと思い描いていた挙動とは少し違ったものになってしまいましたが、トリアコンタン様の「副作用プラグイン」と組み合わせて、理想としていた挙動が実現できました!

素晴らしいプラグインを紹介していただき、ありがとうございます :D

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