【解決済】アイテム選択の処理で武器や防具を選択
【解決済】アイテム選択の処理で武器や防具を選択
アイテム選択の処理でアイテムではなく、武器や防具を選択する方法はありますでしょうか?
最後に編集したユーザー オナケン on 2017年11月13日(月) 23:08 [ 編集 1 回目 ]
Re: アイテム選択の処理で武器や防具を選択
スマートにやるなら、プラグインが必要になるかと思います。
イベントコマンドで行うなら
武器や防具の数だけ、同じ名前のアイテムを作って持たせるという方法があります。
持たせたアイテムを隠しアイテムにすれば、メニューには表示されませんし
アイテム選択時に、装備を確認して、その都度アイテムを持たせたり取り上げたりすれば
他の通常アイテムと混ぜてアイテム選択時に表示させることも出来ます。
イベントコマンドで行うなら
武器や防具の数だけ、同じ名前のアイテムを作って持たせるという方法があります。
持たせたアイテムを隠しアイテムにすれば、メニューには表示されませんし
アイテム選択時に、装備を確認して、その都度アイテムを持たせたり取り上げたりすれば
他の通常アイテムと混ぜてアイテム選択時に表示させることも出来ます。
Re: アイテム選択の処理で武器や防具を選択
こんばんわ。
アイテム選択の処理で表示される項目のカテゴリ(アイテム/武器/防具)を設定できるプラグインを作りました。
ダウンロード:
https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_ItemSelectCategory.js
初期状態のカテゴリをプラグインパラメータで設定できる他、[アイテム選択の処理]コマンドの前に
プラグインコマンドを追加することでカテゴリを選択できます。
※ アイテム選択ウィンドウが閉じた時、カテゴリは初期状態に戻ります。
必要があれば再度プラグインコマンドを実行してください。
何か要望や問題点などありましたらお気軽にご相談くださいませ。
利用規約:
・このプラグインはMITライセンスのもとで公開されます。作者に無断でこのプラグインの改変、
再配布が可能です。
・利用形態(フリーゲーム、商用ゲーム、R-18作品等)に制限はありません。
ご自由にお使いください。
アイテム選択の処理で表示される項目のカテゴリ(アイテム/武器/防具)を設定できるプラグインを作りました。
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https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_ItemSelectCategory.js
初期状態のカテゴリをプラグインパラメータで設定できる他、[アイテム選択の処理]コマンドの前に
プラグインコマンドを追加することでカテゴリを選択できます。
※ アイテム選択ウィンドウが閉じた時、カテゴリは初期状態に戻ります。
必要があれば再度プラグインコマンドを実行してください。
何か要望や問題点などありましたらお気軽にご相談くださいませ。
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[Twitter] https://twitter.com/mankind_games/
[GitHub] https://github.com/mankindGames/
[Blog] http://mankind-games.blogspot.jp/
--ゲーム作るよりシステム作って満足しちゃう人--
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Re: アイテム選択の処理で武器や防具を選択
ありがとうございます。
使用させていただきます。
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