【解決】敵のHPが半分以下なら威力が2倍になる計算式

ユプニール

【解決】敵のHPが半分以下なら威力が2倍になる計算式

投稿記事by ユプニール » 2017年10月14日(土) 08:16

件名にある通り、ポケモンの『しおみず』のような効果のダメージ計算式は可能ですか?
最後に編集したユーザー ユプニール on 2017年10月14日(土) 12:30 [ 編集 1 回目 ]

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トリアコンタン
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登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: 敵のHPが半分以下なら威力が2倍になる計算式

投稿記事by トリアコンタン » 2017年10月14日(土) 09:02

こんにちは!
以下のような式で実現可能です。
100の部分は、もともとの計算式を当てはめてください。

コード: 全て選択

100 * (b.hpRate() <= 0.5 ? 2 : 1)


相手のHP割合を返します。(0.0~1.0)

コード: 全て選択

b.hpRate()


判定式[f]がtrueのときにaを、falseのときにbを返します。

コード: 全て選択

f ? a : b
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ユプニール

Re: 敵のHPが半分以下なら威力が2倍になる計算式

投稿記事by ユプニール » 2017年10月14日(土) 12:29

トリアコンタンさん、いつもお世話になっております。
これでスキルの幅が少し広がって助かりました。

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