戦闘前に敵の能力値を固定値で調整

ジンジャー
記事: 14
登録日時: 2015年12月12日(土) 19:07

戦闘前に敵の能力値を固定値で調整

投稿記事by ジンジャー » 2016年1月26日(火) 06:44

敵の強さを調整するために敵の攻撃力、防御力、HPを一時的に固定値で調整したいのですが、
能力値を修正する方法はあるのでしょうか。

ゆわか
記事: 282
登録日時: 2015年11月10日(火) 20:08
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Re: 戦闘前に敵の能力値を固定値で調整

投稿記事by ゆわか » 2016年1月26日(火) 12:40

バトルイベントで、能力値を上げるステート付加すればいいと思われます。

<ステートの設定>
アイコンなしで、優先度を一番低く。
(上記はアイコンを表示させないために行うことなので、表示されてもいい場合は自由に設定して下さい)
メッセージ類も入力なしで、解除方法も設定しない。
特徴に、能力値を上げる設定を入れる。

<バトルイベントの設定>
条件にターンを0と設定すると、パーティコマンド表示前にイベントが実行されます。
敵キャラのステート変更というイベントコマンドが3番のタブにあるので
能力値を変更したい敵にステートを付加します。
ジンジャー
記事: 14
登録日時: 2015年12月12日(土) 19:07

Re: 戦闘前に敵の能力値を固定値で調整

投稿記事by ジンジャー » 2016年1月28日(木) 06:14

ありがとうございます。
さっそく試してみます。

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