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リンネ

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投稿記事by リンネ » 2017年9月30日(土) 00:26

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Re: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に

投稿記事by まっつUP » 2017年9月30日(土) 01:57

リンネ 様
お世話になります。

プラグインを作成いたしました。
ダメージ計算式で使うことができるスクリプトが利用できます。
詳しくはプラグインヘルプをご覧になってお試し下さい。

このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。

免責事項:
このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。
添付ファイル
EquipOrizinParam.js
(3.04 KiB) ダウンロード数: 72 回
RPGで笑顔を・・・

拙作「Dragon Claw」
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816

↑の続編「Dragon Claw Blast」
https://www.freem.ne.jp/win/game/15676

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リンネ

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投稿記事by リンネ » 2017年9月30日(土) 08:31

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リンネ

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投稿記事by リンネ » 2018年12月06日(木) 15:22

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Re: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に

投稿記事by まっつUP » 2018年12月06日(木) 19:58

リンネ様
お世話になります。

お望みの処理や機能ですが私が若いころに作ったプラグインが
かなりそれに近いと思いますがどうでしょうか。
viewtopic.php?f=23&t=2118&p=6767#p6767

素早さのアクター能力値と装備による素早さ上昇値を分離して行動順に反映されるようにしていただきたいです。
例えば素早さのアクター能力値が999だがそこに素早さが10上がる装備品を装備すると素早さ1009として扱われるということです。


これは、プラグインの処理を介していないデフォルトの動作では不十分でしょうか?
なお、バトラーの素早さが1000以上になるようにするためには能力値限界突破のプラグインを導入する必要がありますが、これは豊富に配布されていると思うので能力値限界のことであればこれで十分でしょう。
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拙作「Dragon Claw」
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投稿記事by リンネ » 2018年12月08日(土) 19:36

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Re: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に

投稿記事by まっつUP » 2018年12月08日(土) 20:24

「前者のプラグイン」というものと競合しているかどうかは定かではありませんが
拙作のプラグインのプラグインパラメータのshowbuffvalを1(0以外)に変更することで
かっこ内を装備の加算分のみの表示にすることができます。
(ちなみにver1.10が最新バージョンです。異なる場合はないと思いますが。)
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投稿記事by リンネ » 2018年12月08日(土) 21:14

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Re: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に

投稿記事by まっつUP » 2018年12月08日(土) 22:40

プラグインを更新しました。
プラグインパラメータによってかっこ内にバフ等が反映されない場合は
イベントコマンドでの能力値の増減の増加値のみを左側の能力値表示に反映されるようにしました。

追記:デフォルトのステータスシーンであれば
装備シーンと同じようにかっこが描画されるはずですが競合でしょうか?
添付ファイル
KakkoE.js
(3.43 KiB) ダウンロード数: 5 回
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↑の続編「Dragon Claw Blast」
https://www.freem.ne.jp/win/game/15676

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投稿記事by リンネ » 2018年12月08日(土) 23:19

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最後に編集したユーザー リンネ on 2019年4月07日(日) 17:03 [ 編集 1 回目 ]

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