YEP_X_ActSeqPack1~3について

nago07
記事: 3
登録日時: 2016年1月23日(土) 18:39

YEP_X_ActSeqPack1~3について

投稿記事by nago07 » 2016年1月24日(日) 10:14

メモタグに<setup action><\setup action>を挟むと敵が連続攻撃中に死んでしまいます。メモタグに『immortal: targets true』を入れると死なないと書いてあるのですがどこに入れればいいか解らず、現在<setup action><\setup action>を書かないことで対処しているのですが、やはりないと不便なのでどなたか使用方法を教えて下さい :?:

参考サイト http://ossangame.com/yep_x_actseqpack

エクセトラ
記事: 110
登録日時: 2016年1月29日(金) 00:49

Re: YEP_X_ActSeqPack1~3について

投稿記事by エクセトラ » 2016年4月10日(日) 22:58

間違っていたらすいませんが
おそらく各行動のところにwait を挟まないと処理が先に行ってしまうはずです。



再生中のアニメーションが終了するまで待機 wait for animation
エフェクトが終了するまで待機 wait for effect
すべてのバトラーのアクションが終了するまで待機 wait for movement
ログウインドウに文が表示されるまで待機 wait for new line
全てのポップアップ(ダメージ表示)が再生し終わるまで待機 wait for popups
ペンぞう
記事: 1
登録日時: 2016年4月10日(日) 20:28

Re: YEP_X_ActSeqPack1~3について

投稿記事by ペンぞう » 2016年9月21日(水) 05:27

古い投稿ですが、同じ悩みに陥って解決できたので報告します。

コード: 全て選択

immortal: targets true

はどうも間違いのようで、

コード: 全て選択

immortal: targets, true

にする必要があります(カンマが抜けてた)。

コード: 全て選択

immortal: targets, false

に変更したタイミングでちゃんと相手が死にました。
ワタベ
記事: 78
登録日時: 2015年11月11日(水) 14:43

Re: YEP_X_ActSeqPack1~3について

投稿記事by ワタベ » 2016年9月22日(木) 01:01

<setup action>
display action
immortal: targets, true
move user: FORWARD
</setup action>


<finish action>
immortal: targets, false
clear battle log
perform finish
wait for movement
wait: 24
</finish action>

自分なりに、ただの「攻撃」をYEPで再現しようとしたものです。
ご参考までに。

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