ピクチャの表示。差分への変更について

アバター
まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: ピクチャの表示。差分への変更について

投稿記事by まっつUP » 2017年9月22日(金) 00:23

eitarou2828様
データベースで装備ごとにノートタグで設定するということですね。
とりあえずピクチャ表示の座標を2つ分だけ増やしてみようと思います。
明日からやることにしますね。

よしだとものり様
近いうちに長くなります(小声)

RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
アバター
まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: ピクチャの表示。差分への変更について

投稿記事by まっつUP » 2017年9月22日(金) 20:42

ver1.01に更新しました。一応前バージョンとは別にアップします。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。

アクターの設定はそのままで
装備の設定が行えるようにしました。
また、昨日座標を2つ増やすとか抜かしてますが
装備に関してはいくらでも増やせるようになりました。
若干パラメータの設定が難しいかもしれませんが
プラグインヘルプをご覧いただいても分からないことがあれば
気軽にどうぞ。

追記:レイアウトをうまく調整できるかは別として
パーティ全員に対してピクチャ表示を行えるようにしました。
添付ファイル
BattlebustPict.js
(7.04 KiB) ダウンロード数: 82 回
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
eitarou2828
記事: 7
登録日時: 2017年9月20日(水) 23:05

Re: ピクチャの表示。差分への変更について

投稿記事by eitarou2828 » 2017年9月23日(土) 00:40

まっつUP様、ありがとうございます。

試作として、装備4種を差分3つずつ用意し、それぞれのノートタグに記述し、戦闘テストを行いました。
すべてのパターンで、現在装備の立ち絵になり、残HPによって画像が変化するという、こちらの理想通りになっています。
これから作っていく中で、何か気付くことがあるかもしれませんが、こちらの盛り込んだ希望を叶えていただきとても嬉しく思います。
親切に回答もしていただき、ありがとうございました。
アバター
まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: ピクチャの表示。差分への変更について

投稿記事by まっつUP » 2017年11月01日(水) 19:23

ver1.02に更新しました。
重要な関数の呼び出し方を変更したので前バージョンとは別にアップします。

戦闘不能時にアクターのピクチャを少し黒目に表示することができるようになります。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
添付ファイル
BattlebustPict.js
(7.6 KiB) ダウンロード数: 125 回
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ

“MV:質問” へ戻る