【解決済み】メニューを開いたときのイベントの停止とブラーをしない方法を教えてください。

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ビービー
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登録日時: 2016年1月12日(火) 18:40

【解決済み】メニューを開いたときのイベントの停止とブラーをしない方法を教えてください。

投稿記事by ビービー » 2017年9月15日(金) 21:57

こんばんは。

さっそく表題の件ですが
メニューを開いたりスクリプトでSceneManager.push(Scene_Save);などとし直接画面を開いたときに
イベントの停止と画面のスクショにブラーをかけウィンドウの後ろに貼られるっぽいのですが
これらを無くしイベントが動作しつつスクショも貼られないという事は可能でしょうか?

セーブやロードをする際にイベントが動いているとなんか問題が起きそうな気もするんですが
現在制作中のゲームではメニュー画面がなく選択肢からスクリプトで直接セーブやオプションなどを開くので
他の選択肢の場合停止しないのにオプションやセーブの時だけ停止とブラーが入るのが気になってしまいました。

制作中のゲームは全て選択肢のみのゲームなので選択肢を開いた時点で停止とスクショブラーをおこなうという方法だと機能しなくなってしまいます。

停止とスクショブラーを無くす方法をご存知の方よければ教えてください。
よろしくお願いします。
最後に編集したユーザー ビービー on 2017年9月15日(金) 23:22 [ 編集 1 回目 ]

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Re: メニューを開いたときのイベントの停止とブラーをしない方法を教えてください。

投稿記事by まっつUP » 2017年9月15日(金) 22:57

ビービー様
お世話になります。

スクショのスプライトにブラーが付かないようにするためには
SceneManager.snapForBackgroundの該当行を削除してください。

セーブやオプションでイベントを動かせるようにするのは
とても難しいと思います。
各シーンのスクショを表示しないようにすると分かるように
何も背景に表示されません。
シーン遷移をしないようにするなど
あまり現実的ではない方法に頼ることになると思います。
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Re: メニューを開いたときのイベントの停止とブラーをしない方法を教えてください。

投稿記事by ビービー » 2017年9月15日(金) 23:02

まっつUP様
いつもありがとうございます。

やはり難しいのですね。
できないと完成できない、というわけではないので
教えていただいたブラーをOFFにする方法で諦めようと思います。

情報ありがとうございました。
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