【解決済み】マップを分割しての自動移動のやり方を模索しています

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にゃたま
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Re: 【解決済み】マップを分割しての自動移動のやり方を模索しています

投稿記事by にゃたま » 2017年9月22日(金) 15:26

まっつUP様

こんにちは。いつもお世話になっております。
一旦は解決しましたがデバッグしてるうちに問題が発生しましたのでお聞きします。
マップ自動移動を有効にしている間にワールドマップ外のマップIDでマップ端に移動すると
変な場所に移動してしまうようです。

恐らく以下の条件分岐でどのマップIDでもこちらの条件式が有効になっている
ことが原因のような気がするのですがID32からID79までのマップID以外では
自動移動を実行しないようにしたいのですがどのように修正したらいいでしょうか?
自分でも色々試しましたがわからなかったのでお聞きします。
お手数おかけしますがよろしくお願いします。

コード: 全て選択

◆条件分岐:スクリプト:$gamePlayer.x <= 0 || $gamePlayer.x >= $gamePlayer.EEendX()
  ◆変数の操作:#0130 x座標 = 0
  ◆変数の操作:#0131 y座標 = プレイヤーのマップY
  ◆ウェイト:1フレーム
  ◆スイッチの操作:#0161 自動移動実行用 = ON
  ◆
:それ以外のとき
  ◆条件分岐:スクリプト:$gamePlayer.y <= 0 || $gamePlayer.y >= $gamePlayer.EEendY()
    ◆変数の操作:#0130 x座標 = プレイヤーのマップX
    ◆変数の操作:#0131 y座標 = 0
    ◆ウェイト:1フレーム
    ◆スイッチの操作:#0161 自動移動実行用 = ON
    ◆
  :分岐終了
  ◆
:分岐終了


追記
本件が解決するまで一旦解決済みははずさせていただきます

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Re: マップを分割しての自動移動のやり方を模索しています

投稿記事by まっつUP » 2017年9月22日(金) 17:42

にゃたま様
自動実行のコモンイベントの条件になっているスイッチをオフにすればよいのでは?
RPGで笑顔を・・・

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Re: マップを分割しての自動移動のやり方を模索しています

投稿記事by にゃたま » 2017年9月22日(金) 17:45

まっつUP様

まっつUP さんが書きました:自動実行のコモンイベントの条件になっているスイッチをオフにすればよいのでは?


お返事ありがとうございます。
なるほどやはりその方法しかないのですね。
了解しました。その方法で対応します。
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まっつUP
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Re: 【解決済み】マップを分割しての自動移動のやり方を模索しています

投稿記事by まっつUP » 2017年9月22日(金) 17:53

ああ、どちらかというと並列実行の方のコモンイベントでしたね。
どちらも発動しないようにした方がいいと思いますが。
RPGで笑顔を・・・

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