【解決済み】FTKR_ExMessageWindow2の戦闘時の動作について

zen5656
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登録日時: 2016年11月04日(金) 01:43

【解決済み】FTKR_ExMessageWindow2の戦闘時の動作について

投稿記事by zen5656 » 2017年8月13日(日) 17:55

フトコロ様のFTKR_ExMessageWindow2を使用させていただいているのですが、マップ上で正常に複数のウィンドウを表示できるのを確認した後、おなじ内容のコモンイベントを戦闘中に実行するとウィンドウIDが0以外のものは表示されません。(コアスクリプトの更新や新規プロジェクトなら動作するかも試してみました)

ツクマテ内のトピック検索やマニュアルは一通り読んだのですが、戦闘中に関して触れられておらず基本的な質問ですが戦闘中にも対応しているのでしょうか...?突然の不躾な質問すみませんm(_ _)m
最後に編集したユーザー zen5656 on 2017年8月30日(水) 00:31 [ 編集 1 回目 ]

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Re: FTKR_ExMessageWindow2の戦闘時の動作について

投稿記事by フトコロ » 2017年8月14日(月) 07:19

>zen5656さん

申し訳ないですが、当プラグインは戦闘シーンには対応していません。

対応できるか検討してみます。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
zen5656
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登録日時: 2016年11月04日(金) 01:43

Re: FTKR_ExMessageWindow2の戦闘時の動作について

投稿記事by zen5656 » 2017年8月14日(月) 08:26

ご返信ありがとうございます!
そうでしたか...他の方のご要望等もあると思いますので、お手隙の際で構いませんのでお願いします。

こちらでも他の方のプラグイン等で自分の想定するものが実現できるか試してみます。
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Re: FTKR_ExMessageWindow2の戦闘時の動作について

投稿記事by フトコロ » 2017年8月21日(月) 23:24

>zen5656さん

FTKR_ExMessageWindow2.jsを、戦闘シーンに対応させました。
確認してみてください。

<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExMessageWindow2.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
zen5656
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登録日時: 2016年11月04日(金) 01:43

Re: FTKR_ExMessageWindow2の戦闘時の動作について

投稿記事by zen5656 » 2017年8月30日(水) 00:30

返信遅くなり大変失礼しました!動作は想定通り完璧です!

他のメッセージ系プラグインとの兼ね合いもありフトコロ様のプラグインが一番理想の動作をしていたので、戦闘シーンまで対応させていただき本当にありがとうございます...!
突然の質問にも関わらず、対応していただき感謝の言葉もございませんm(_ _)m

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