【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」の仕様について
Posted: 2017年8月08日(火) 22:56
いつもお世話になります。
現在トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」をお借りしているのですが、仕様について質問がありまして投稿させていただきます。
特定の属性攻撃に対して指定したスキルで反撃するステート、あるいは敵を設定したいと思い、特定の属性魔法攻撃に対する反撃は設定できたのですが、どうも物理攻撃に対する反撃がうまく動作してくれないようです。
例として、火属性(ID:2)の物理攻撃を受けるとスキルXで反撃する敵を作成するとします。
反撃率を100%とし、メモ欄に<CE_反撃スキルID:X><CE_クロスカウンター><CE_反撃条件:elementId === 2>と記載してテストしてみたのですが、反撃条件が無効になっているようで、反撃を行ってくれません。
色々試してみたところ、どうやら攻撃側のスキル属性に問題があるようで、スキルの属性を「火属性」にしていると反撃条件が有効とみなされるのですが、「通常攻撃」にしていると、アクター・エネミーの攻撃時属性や武器の属性が「火属性」であっても無効になってしまうようです。
これを属性「通常攻撃」であっても反撃条件を有効にする方法はないでしょうか。JavaScriptが不勉強なため、メモ欄の記載方法等がもしあるようでしたらご教授いただきたいです。
長くなってしまいましたが、よろしくお願いします。
現在トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」をお借りしているのですが、仕様について質問がありまして投稿させていただきます。
特定の属性攻撃に対して指定したスキルで反撃するステート、あるいは敵を設定したいと思い、特定の属性魔法攻撃に対する反撃は設定できたのですが、どうも物理攻撃に対する反撃がうまく動作してくれないようです。
例として、火属性(ID:2)の物理攻撃を受けるとスキルXで反撃する敵を作成するとします。
反撃率を100%とし、メモ欄に<CE_反撃スキルID:X><CE_クロスカウンター><CE_反撃条件:elementId === 2>と記載してテストしてみたのですが、反撃条件が無効になっているようで、反撃を行ってくれません。
色々試してみたところ、どうやら攻撃側のスキル属性に問題があるようで、スキルの属性を「火属性」にしていると反撃条件が有効とみなされるのですが、「通常攻撃」にしていると、アクター・エネミーの攻撃時属性や武器の属性が「火属性」であっても無効になってしまうようです。
これを属性「通常攻撃」であっても反撃条件を有効にする方法はないでしょうか。JavaScriptが不勉強なため、メモ欄の記載方法等がもしあるようでしたらご教授いただきたいです。
長くなってしまいましたが、よろしくお願いします。