バフデバフの付加確率について

アバター
*零凪*
記事: 21
登録日時: 2017年2月02日(木) 19:08

バフデバフの付加確率について

投稿記事by *零凪* » 2017年7月28日(金) 16:47

こんにちは!
いつもお世話になっております。

今回はスキル作成の際に思ったことがありましたので質問させて頂きます。


「敵にダメージを与えつつ、たまに防御力を下げる」
というスキルを作りたかったのですが、デフォルトでは状態異常と違ってステータス変動効果は付加確率を設定できません。命中すれば必ず効果が付与されてしまいます。

かと言って成功率の方を下げてしまうとスキルそのものの成功率の方が下がってしまいます。


スキルの成功率は変えずにバフデバフの付加確率のみを制御できる方法、又はプラグインがありましたらご教授お願いしたく思いますm(_ _)m

アバター
あかみどり
記事: 57
登録日時: 2017年7月08日(土) 12:07
連絡を取る:

Re: バフデバフの付加確率について

投稿記事by あかみどり » 2017年7月28日(金) 17:01

こんにちは~
攻撃スキルのところに追加で
使用効果:ステートの付加でどうでしょう?

ステートの方で能力値タブから

通常能力値
防御力×お好きな数字(数字を100未満にする)
にして、防御ダウンとか作っておいて
スキルの使用効果のところに

ステートタブ:ステートの付加
防御ダウン
~%

見たいな感じで
---------------------------------------------
Twitter
https://twitter.com/aoki_akamidori
---------------------------------------------
アバター
*零凪*
記事: 21
登録日時: 2017年2月02日(木) 19:08

Re: バフデバフの付加確率について

投稿記事by *零凪* » 2017年7月28日(金) 17:21

>あかみどり様

返信ありがとうございます!

その方法は一度試してはみたのですが、デバフを受けた後にバフを使ったりしても効果が相殺されずに二つのステートとして残ってしまうので今回は別の方法を探しております。
説明不足で申し訳ありません(>_<)
アバター
あかみどり
記事: 57
登録日時: 2017年7月08日(土) 12:07
連絡を取る:

Re: バフデバフの付加確率について

投稿記事by あかみどり » 2017年7月28日(金) 18:15

それではこんな方法ではどうでしょう?

攻撃スキルに以下の使用効果を追加
ステート付加:ダミーステート(アイコンなし効果なしの透明ステート)確立100%
コモンイベント:防御ダウン

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
コモンイベント「防御ダウン」 実行内容(ちょっと修正しました)

・条件分岐:#1がダミーステートになっている
 ・変数の操作:#0001防御ダウン = 乱数1…10
 ・条件分岐:防御ダウン ≦ 7(付与確立。好きな数字をどうぞ)(条件を満たさないときの分岐を作成
  ・条件分岐:#1が防御アップになっている(条件を満たさないときの分岐を作成
   ・敵キャラのステート変更:#1, - 防御アップ
   ・敵キャラのステート変更:#1, - ダミーステート
   ・ウェイト:5フレーム
   ・
  :それ以外のとき
   ・敵キャラのステート変更:#1, +防御ダウン
   ・敵キャラのステート変更:#1, - ダミーステート
   ・ウェイト:5フレーム
   ・
  :分岐終了
  ・
  :それ以外のとき
   ・敵キャラのステート変更:#1, - ダミーステート
   ・
 :分岐終了
 ・
:分岐終了

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
以上をコピペで#8までぽいっと貼り付けていきます
最初にダミーステートを条件にしているのは
それで攻撃したかどうかを判別している為ですね
これがないとスキル実行する度に全体に状態異常かけはじめます

以上コモンイベントと変数を使用したステート付与方法でした。
因みに防御アップの時は防御ダウンのステート解除を含めるだけでいいと思います。
なんか簡単に実行できそうなプラグインもありそうな気がしますが
参考の一つとして。
もしそういうのがありましたらどなたかお願いします。
---------------------------------------------
Twitter
https://twitter.com/aoki_akamidori
---------------------------------------------
アバター
*零凪*
記事: 21
登録日時: 2017年2月02日(木) 19:08

Re: バフデバフの付加確率について

投稿記事by *零凪* » 2017年7月28日(金) 21:18

>あかみどり様

返信ありがとうございます♪

なるほど!コモンイベントに設定して呼び出す方法がありましたか。とても参考になりました!

ただこの方法だと確率毎にコモンイベントを作らないといけませんね…
例)50%で防御を下げるスキル→変数≦5
70%で防御を下げるスキル→変数≦7

それとデバフがかかったいる状態でバフをかけると相殺ではなくバフが有効になってしまう点も少し気になります…汗


viewtopic.php?f=23&t=3972
以前トリアコンタン様にこちらの記事で紹介して頂いた
動的データベースプラグインを使えば実現可能な気もするのですがもう一押しという所で上手く設定できず汗

要求ばかりで申し訳ないですがもう暫しお力添えを頂ければと思いますm(_ _)m
アバター
しぐれん
記事: 972
登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
連絡を取る:

Re: バフデバフの付加確率について

投稿記事by しぐれん » 2017年7月28日(金) 21:25

少々強引な方法ですが、鳥小屋.txtさんにあるスキル変化条件を利用してみるといいと思います。
http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/2016/02/21/skill_change_to
50%の確率で防御ダウン効果の付いた同名のスキルに変化させれば50%で追加効果が発生するように見えます。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
アバター
*零凪*
記事: 21
登録日時: 2017年2月02日(木) 19:08

Re: バフデバフの付加確率について

投稿記事by *零凪* » 2017年7月29日(土) 00:03

>しぐれん様

返信ありがとうございます!

確かにこのプラグインを使用すれば確率で弱体効果を付与するスキルを作れそうですね!(複数回当たるスキルのヒット毎に判定させるのは流石に難しそうですが)

概ね目指していたものが作れそうです!

“MV:質問” へ戻る