Re: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。
Posted: 2017年10月09日(月) 10:55
トリアコンタン様。
もし実装されていないのであれば僭越ながら頼みがあります。
特殊能力(狙われ率、HP再生率 などなど)の
計算式に使える要素を追加していただきたいのです。
(10月10日、追記。
凄くわがままな話ではありますが、
例ですが、戦闘中あるスキルを使う前(通常)はHPが減るほど攻撃アップ、
しかしそのスキルを使うとHPが減るほど攻撃ダウン などと変えられたら面白いなと思いました。
とは言っても自分の願望でもありますが。
戦闘後通常の動的パラメータに戻す機能もつけてくださると嬉しいです。
申し訳ありませんがご検討願います。)
あとこれは完全に私事なのですが、
前回質問した時にアクターのHPの変化によって攻撃や防御が変わる式について
色々模索、又は探してみたのですが、
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=4184
↑行き着いた先、こちらの式を応用しようとしましたができませんでした。
武器とアクターでは式は変わるのでしょうか。
作りたいものの例は
元の能力値はそのままでそこから体力が減ったりすると指定の能力値が倍されていく
のようなものですが、
式をいくつ思考しても0からであったり、
全く変わらない状況が続いているばかりで行き詰まっている状態です。
URLの式を使ってみると能力の変化が一切無い状態になります。
どうか解決の道筋をご教授ください。お願いします。
もし実装されていないのであれば僭越ながら頼みがあります。
特殊能力(狙われ率、HP再生率 などなど)の
計算式に使える要素を追加していただきたいのです。
(10月10日、追記。
凄くわがままな話ではありますが、
例ですが、戦闘中あるスキルを使う前(通常)はHPが減るほど攻撃アップ、
しかしそのスキルを使うとHPが減るほど攻撃ダウン などと変えられたら面白いなと思いました。
とは言っても自分の願望でもありますが。
戦闘後通常の動的パラメータに戻す機能もつけてくださると嬉しいです。
申し訳ありませんがご検討願います。)
あとこれは完全に私事なのですが、
前回質問した時にアクターのHPの変化によって攻撃や防御が変わる式について
色々模索、又は探してみたのですが、
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=4184
↑行き着いた先、こちらの式を応用しようとしましたができませんでした。
武器とアクターでは式は変わるのでしょうか。
作りたいものの例は
元の能力値はそのままでそこから体力が減ったりすると指定の能力値が倍されていく
のようなものですが、
式をいくつ思考しても0からであったり、
全く変わらない状況が続いているばかりで行き詰まっている状態です。
URLの式を使ってみると能力の変化が一切無い状態になります。
どうか解決の道筋をご教授ください。お願いします。