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移動ルートの設定による画像変更について

Posted: 2017年7月24日(月) 20:54
by こめたろう
ツクールmvでは、移動ルートの設定でイベントの画像を変更する際に、画像ファイルを指定するだけしか出来ませんか?
確か過去のツクールだと、どの画像ファイルの何番目を表示させるかまで細かく指定出来たと思うのですが、ツクールmvで同じことをするのは可能でしょうか?
自分が知らないだけで簡単に指定する方法があれば教えていただきたいです。もし無理でしたら、スクリプトコマンドやプラグインで細かい指定を再現することは可能でしょうか?
どうぞよろしくお願いします。

Re: 移動ルートの設定による画像変更について

Posted: 2017年7月24日(月) 21:08
by トリアコンタン
こんばんは!
インデックスの指定であれば、下記のように画像ファイル+インデックスを指定できます。
向きやアニメパターンの変更は、画像変更と同時に行うことはできません。

・Actor1の画像の7番目のアクターを指定
2017-07-24.png

Re: 移動ルートの設定による画像変更について

Posted: 2017年7月24日(月) 21:09
by 奏ねこま
少なくともVXAceとMVで違いはないようですが、VX以前のツクールでしょうか?

MV
14.png

VXAce
15.png
15.png (56.28 KiB) 閲覧数: 6131 回

Re: 移動ルートの設定による画像変更について

Posted: 2017年7月24日(月) 21:40
by こめたろう
自分が以前に使っていたXP時代では、こんな感じで移動ルートの設定でも、通常のイベント画像選択と同じで細かい向きや足踏み状態のポーズなど指定が出来たのですが、ツクールmvではそれが出来ないなあと思いまして。
これのおかげでキャラクターのポーズの差分が色々表現できてとても便利だったのですが、この機能、なくなっちゃったんでしょうか?素材の規格が変わっちゃってるので仕方ないとは思いますが、もしそうなら残念です。

Re: 移動ルートの設定による画像変更について

Posted: 2017年7月24日(月) 22:10
by トリアコンタン
向きの変更ならコマンドで可能ですが、パターン(足踏み)の変更はスクリプトが必須です。

パターンを左に固定

コード: 全て選択

this.setPattern(0);this._originalPattern = 0;


パターンを中央に固定

コード: 全て選択

this.setPattern(1);this._originalPattern = 1;


パターンを右に固定

コード: 全て選択

this.setPattern(2);this._originalPattern = 2;


また、プレイヤーの場合は上記スクリプトでもパターンを固定できません。

Re: 移動ルートの設定による画像変更について

Posted: 2017年7月24日(月) 23:07
by こめたろう
ありがとうございます。
やっぱり細かい指定は出来なくなってしまってたんですね…。
XPのときのイベント作りでめちゃくちゃ多用していたので、戸惑いました。そして残念です…便利だったのになあ。

教えていただいたスクリプトと、ドア等のように同じ画像を3つ並べた画像を使ったりセルフスイッチで切り替えたりで擬似的に再現していこうかと思います。

トリアコンタン様、奏ねこま様、お答え頂きありがとうございました。