【解決済み】マップの設定で自動演奏に登録したBGMを再生するスクリプト

アバター
俺の名前はマック
記事: 33
登録日時: 2017年7月21日(金) 23:22
連絡を取る:

【解決済み】マップの設定で自動演奏に登録したBGMを再生するスクリプト

投稿記事by 俺の名前はマック » 2017年7月22日(土) 23:17

ツクールメンバーの皆様

いつもお世話になっております。

現在ゲーム内で『音楽プレイヤー』機能を作成中なのですが、
音楽を任意のタイミングで停止した時に【マップの設定で自動演奏に登録したBGM】を再生するスクリプトが
分からずに困っています。

ちなみに『音楽プレイヤー』での再生はまっつUP様の作成してくださったBGM自動演奏・BGS自動演奏制御プラグイン
「FatefulLocation(UF).js」を利用している為、マップ移動後もBGMが流れ続ける仕様となっております。

なのでBGMの保存・再開を使用しないことを前提に実行内容を組む必要がありました。
ですが、スクリプトに関しては理解不足の為、どなたか知恵をお貸し頂けないでしょうか?

どうかご助力お願い致します!


俺の名前はマック
最後に編集したユーザー 俺の名前はマック on 2017年7月23日(日) 00:02 [ 編集 1 回目 ]

-------------------------------------------------------------------------------------
いずれRPGアツマールにて作品を公開すべく、
他の方々が作成してくださった素晴らしいプラグインの導入を検討中です!

公開することになった際は事前に連絡しますので宜しくお願い致します。

ゲーム制作状況Twitter
https://twitter.com/dim5380_0123
アバター
トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
お住まい: きのこ王国
連絡を取る:

Re: マップの設定で自動演奏に登録したBGMを再生するスクリプト

投稿記事by トリアコンタン » 2017年7月22日(土) 23:27

こんばんは!
マップ設定の自動演奏に設定したBGMおよびBGSを再演奏するには以下のスクリプトを実行すればOKです。

コード: 全て選択

$gameMap.autoplay();
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
アバター
俺の名前はマック
記事: 33
登録日時: 2017年7月21日(金) 23:22
連絡を取る:

Re: マップの設定で自動演奏に登録したBGMを再生するスクリプト

投稿記事by 俺の名前はマック » 2017年7月22日(土) 23:39

トリアコンタン 様

お世話になっております。
度々ご対応していただき、ありがとうございます。

動作確認したところ無事に自動演奏に登録されているBGMを再生することができました。
これで音楽プレイヤー機能の問題が全て解消されました!

本当にありがとうございました!!


俺の名前はマック
-------------------------------------------------------------------------------------
いずれRPGアツマールにて作品を公開すべく、
他の方々が作成してくださった素晴らしいプラグインの導入を検討中です!

公開することになった際は事前に連絡しますので宜しくお願い致します。

ゲーム制作状況Twitter
https://twitter.com/dim5380_0123

“MV:質問” へ戻る