【解決済み】「VE_DualWield.js」の改変について

ころり
記事: 29
登録日時: 2016年10月17日(月) 14:27

【解決済み】「VE_DualWield.js」の改変について

投稿記事by ころり » 2017年7月22日(土) 21:42

いつもお世話になります。

海外のVictor Sant氏が公開されている「VE_DualWield.js」(https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ve-dual-wield.58987/)という二刀流個別攻撃モーション、両手持ち等が可能になるプラグインをお借りしているのですが、その中で少し仕様を変更したいと思い、プラグインの中身を見てみたのですが、やはり素人には難しかったので質問させてください。

仕様変更したいのは両手持ちに関する部分なのですが、現状では両手持ちが可能になる特徴を有するアクターが両手持ち武器を装備し、左手に何も装備がない場合は攻撃力が2倍になる、という状態です。これを、「左手に何も装備していない」ではなく、「左手に特定の防具タイプの防具を装備していない」場合に変更したいのです。
具体的に言うと、左手に小型盾、大型盾を装備しているときは両手持ち(攻撃2倍)は無効で、左手に腕輪等を装備しているときは両手持ち(攻撃2倍)有効、という仕様にしたいです。
恐らくプラグイン中の941行目あたりの

Game_Actor.prototype.doubleGripParamPlus = function(paramId) {
var equips = this.equips();
if (paramId === 2 && this.isDoubleGriping() && equips[0]) {
return Math.floor(equips[0].params[paramId] * this.doubleGripAttack() / 100);
} else {
return 0;
}
};

この辺りを変更するのかな、と思って見ていましたが…勉強不足です。
長くなってしまいましたが、どなたか知恵をお貸しいただければ幸いです。よろしくお願いします。
最後に編集したユーザー ころり on 2017年7月27日(木) 00:11 [ 編集 1 回目 ]

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トリアコンタン
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Re: 「VE_DualWield.js」の改変について

投稿記事by トリアコンタン » 2017年7月25日(火) 21:24

こんばんは!
当該プラグインのメソッド「Game_Actor.prototype.isDoubleGriping」を以下の通り書き換えてみてください。
そのうえで防具のメモ欄に「<double grip sub>」と記述すれば、左手に装備されていても両手持ちによるブーストが有効になります。

コード: 全て選択

    Game_Actor.prototype.isDoubleGriping = function() {
        var equips = VictorEngine.DualWield.equips.call(this);
        var doubleGripSub = !equips[1] || equips[1].note.match(/<double grip sub>/gi);
        return this.isDoubleGrip() && equips[0] && doubleGripSub && equips[0].dualWield.isDoubleGrip;
    };
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ころり
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Re: 「VE_DualWield.js」の改変について

投稿記事by ころり » 2017年7月27日(木) 00:10

トリアコンタン様

 こんばんは!いつもトリアコンタン様のプラグインにはたくさんお世話になっております。
 教えていただいた通りに修正して無事に希望の内容にすることが出来ました!
 この辺かな…と思って頑張って読んでたところは見当違いでしたね…お恥ずかしい。

 教えていただいてありがとうございました。解決済みとさせていただきます。

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