攻撃と同時にHPを回復するバフスキルの作り方ありますか?

モルジン
記事: 1
登録日時: 2017年7月19日(水) 21:05

攻撃と同時にHPを回復するバフスキルの作り方ありますか?

投稿記事by モルジン » 2017年7月19日(水) 21:27

ドラクエで言うミラクルソードみたいな攻撃と同時に
HPを割合回復するバフスキルを作ろっと思っています。
そのまんまミラクルソードのようなスキルは作れるの
ですがバフスキルを使用して全ての攻撃にHP回復効果を
付加するスキルが作れません。
そう言ったスキルが作れるプラグインまたは簡単な作り方
がありましたら教えてくださいm(._.)m

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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 攻撃と同時にHPを回復するバフスキルの作り方ありますか?

投稿記事by フトコロ » 2017年8月04日(金) 23:54

こんにちは。

ステートが掛かっている間に使用したスキルに、別のスキルの特徴を追加するプラグインを試作しました。
以下のプラグインをダウンロードして、試してみてください。

https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExStateEffects.js

使い方の例を以下に記載します。

コード: 全て選択

<ESE_特徴追加: 10>
命中タイプ:物理攻撃
属性:通常攻撃
</ESE_特徴追加>

ステートのメモ欄に上記のタグを追加すると、命中タイプが物理攻撃で属性が通常攻撃のスキルを使用した時のみ
スキルID 10 のスキルの特徴が追加発動します。

命中タイプや属性といった条件を記載しない場合は、すべてのスキルでスキルID10の特徴が追加発動します。


ただし、特徴でHP回復を追加すると敵を回復してしまいますので、特徴を発動する対象を変更するため
以下のプラグインを併用してください。

https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExItemConfig_Effect.js

使い方は、スキルのメモ欄に以下の記述を追加すると、特徴の1つ目の対象をスキルの使用者に変更できます。

コード: 全て選択

<EIC 使用効果:0>
対象:使用者
</EIC 使用効果>

※特徴の1つめは0番になることに注意

ちなみに、与えたダメージの1/4回復するようにしたい場合は、以下の様にすると実現できます。

コード: 全て選択

<EIC 使用効果:0>
対象:使用者
内容1: 0
内容2: result.hpDamage * 0.25
</EIC 使用効果>
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。

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